Dal 1988 al 1993, quando ero alla MicroProse, i giornalisti di videogiochi erano sfacciatamente corrotti. Le riviste chiedevano apertamente tangenti per buone recensioni. Dal 1993 al 1997, alla id Software, i giornalisti avevano un po' ridotto i toni. Invece di chiedere semplicemente soldi, facevano cose del tipo "Stiamo pianificando di recensire Doom 2 nel nostro prossimo numero. Vuoi acquistare un annuncio a pagina intera?" C'era sempre una chiara implicazione che un annuncio più grande avrebbe portato a una recensione migliore. Dal 1997 al 2009 ho lavorato agli Ensemble Studios, e tutto il nostro marketing era gestito da MicroSoft, quindi non ho idea di quali disastri i giornalisti abbiano combinato in quel periodo.