Van 1988-1993, toen ik bij MicroProse werkte, waren gamejournalisten openlijk corrupt. De tijdschriften vroegen gewoon om steekpenningen voor goede recensies. Van 1993-1997, bij id Software, hadden de journalisten hun gedrag een beetje gematigd. In plaats van alleen om geld te vragen, deden ze dingen zoals "We zijn van plan om Doom 2 in ons volgende nummer te recenseren. Wil je een paginagrote advertentie kopen?" Er was altijd een duidelijke implicatie dat een grotere advertentie zou zorgen voor een betere recensie. Van 1997-2009 werkte ik bij Ensemble Studios, en al onze marketing werd gedaan door MicroSoft, dus ik heb geen idee welke fratsen journalisten in die periode uithaalden.