У 1988-1993 роках, коли я працював у MicroProse, ігрові журналісти були відвертими у своїй корупції. Журнали прямо просили хабарі за хороші відгуки. У 1993-1997 роках у id Software журналісти трохи смикнули роги. Замість того, щоб просто попросити грошей, вони тягнули лайно на кшталт «Ми плануємо зробити огляд Doom 2 у нашому наступному випуску. Хочеш купити рекламу на всю сторінку?" Завжди був чіткий натяк на те, що більша реклама отримає кращий відгук. З 1997 по 2009 рік я працював в Ensemble Studios, і весь наш маркетинг був від Microsoft, тому я не уявляю, які махінації робили журналісти в той період часу.