Desde 1988 hasta 1993, cuando estuve en MicroProse, los periodistas de videojuegos eran abiertos en su corrupción. Las revistas pedían directamente sobornos por buenas reseñas. Desde 1993 hasta 1997, en id Software, los periodistas habían moderado un poco su actitud. En lugar de solo pedir dinero, hacían cosas como "Estamos planeando reseñar Doom 2 en nuestro próximo número. ¿Quieres comprar un anuncio de página completa?" Siempre había una clara implicación de que un anuncio más grande obtendría una mejor reseña. Desde 1997 hasta 2009 trabajé en Ensemble Studios, y toda nuestra publicidad era de MicroSoft, así que no tengo idea de qué travesuras cometieron los periodistas en ese período.