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Von 1988 bis 1993, als ich bei MicroProse war, waren die Spielejournalisten offen in ihrer Korruption. Die Magazine haben direkt nach Bestechungsgeldern für gute Bewertungen gefragt.
Von 1993 bis 1997, bei id Software, hatten die Journalisten ihre Ansprüche etwas zurückgeschraubt. Anstatt einfach nach Geld zu fragen, machten sie Dinge wie: "Wir planen, Doom 2 in unserer nächsten Ausgabe zu bewerten. Möchten Sie eine ganzseitige Anzeige kaufen?" Es gab immer eine klare Andeutung, dass eine größere Anzeige eine bessere Bewertung erhalten würde.
Von 1997 bis 2009 arbeitete ich bei Ensemble Studios, und unser gesamtes Marketing wurde von MicroSoft durchgeführt, daher habe ich keine Ahnung, welche Scherze die Journalisten in diesem Zeitraum gemacht haben.
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