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Kieran.eth
Mitgründer @illuviumio | $ILV | Twitch: porklamington
Es regt mich auf, dass ich in meinem letzten Beitrag erwähnt habe, dass die Stimmung im Bereich Krypto-Gaming auf einem Allzeittief ist. Das ist, um ehrlich zu sein, eine absolute Ausrede. Vor Jahren war ich in einer sehr kleinen Gruppe von Menschen, die das Potenzial von Krypto im Gaming erkannt haben, und zu denken, dass ich angefangen habe, solchen Mist zu posten, ist buchstäblich beschämend. PMF wird überall von Teams gefunden. Es gibt keine Ausrede. Ich sehe den Phönix aus der Asche steigen; Krypto-Gaming wird wieder dominieren.
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Riesiges Ökosystem-Update.
Um klarzustellen, dies ist keine weitere Mitteilung über die Schließung eines Spiels, also kannst du aufatmen.
Die letzten 6 Monate waren, gelinde gesagt, hart. Die Stimmung im Krypto-Bereich ist jetzt auf einem Allzeittief. Und das Krypto-Gaming ist noch niedriger. Aber trotz alledem macht Illuvium weiter. Ich habe vor sechs Jahren versprochen, dass wir unser Bestes geben würden, und wir sind immer noch in der Lage, aus diesem Bärenmarkt stark herauszukommen, mit Spielen, die sowohl von der breiten Masse als auch von Krypto-Spielern gewünscht werden.
Wir haben das Glück, in einer besseren finanziellen Lage zu sein als die meisten Studios in diesem Bereich, und wir haben kürzlich unsere Kosten weiter gesenkt, um sicherzustellen, dass wir es schaffen. Wir haben auch viel Zeit damit verbracht, über die Zukunft nachzudenken, und dieser Beitrag ist der erste Einblick in unsere neue Vision. Dies ist ein fokussierter Versandplan für die Produkte, die Illuvium am schnellsten voranbringen können.
Overworld
Wir haben beschlossen, Overworld viel früher als geplant zu veröffentlichen. Wir peilen Dezember 2026 an. Wir können dies erreichen, indem wir die Dinge streichen, die massiv ressourcenintensiv sind, während wir die Dinge beibehalten, die die Leute lieben und lieben werden. Das Spiel wird Mehrspieler-Kämpfe, Dungeon-Runs, Bosse, Kreaturenfang, Hunderte von sammelbaren Gegenständen (alle on-chain), Open-World-Grinding mit dem Fokus auf Fortschritt haben, denken Sie an fast unbegrenzten Fortschritt, während wir etwas Würze des Glücksspiels hinzufügen, um deinen Ranger, Illuvials und Gegenstände vollständig zu maximieren. Für diejenigen, die den letzten Test gespielt haben, wisst ihr, dass all diese Dinge (außer Dungeons) bereits im Spiel sind. Das große, was zum Start noch fehlen wird, ist PvP. Was nach dem Start kommt, wird von der Nachfrage der Spieler bestimmt. Das Aufregende ist, dass wir im Laufe des Jahres mehr Playtests durchführen werden. Das Feedback, das wir von den Testern erhalten haben, war fantastisch und hat uns geholfen, die endgültige Vision oben zu gestalten.
Keine Mehrdeutigkeit mehr bei den Veröffentlichungsterminen in drei Jahren. Wir sprechen von einem Ziel im Dezember 2026.
Beyond
Dieses kleine Sammlerspiel hat mehr Einnahmen generiert als die meisten Krypto-Spiele, die jemals veröffentlicht wurden. Die Fangemeinde ist stark. Aber es braucht mehr, und noch wichtiger, es verdient mehr. Wir haben beschlossen, ein kleines Team unserer besten Webentwickler an einem Tabletop-Spiel mit Illuvium-Beyond-Charakteren zu setzen. Denken Sie an Unstable Unicorns trifft Marvel Snap. Wir wollen dieses Spiel schnell entwickeln und es im Web und auf Mobilgeräten verfügbar machen. Dieses Spiel wird stark in das Beyond-Ökosystem integriert, einschließlich Stretch-Zielen, Burn-Mechaniken und Disk-Verkäufen. Ich habe immer stark in jede Welle von Beyond investiert, und ich weiß, dass viele, viele andere das auch getan haben. Schließlich werden wir etwas haben, das wir außerhalb des reinen Album-Sammelns spielen können (was, btw, offensichtlich immer noch verdammt süchtig macht). Neben dem neuen Spiel haben wir Wave 5, die das Set 1-Kollektion abschließen wird, und dann, ein paar Wochen später, starten wir die größte Partnerkollektion, die wir jemals in Beyond hatten. Eine Marke, die Köpfe drehen wird, und die Kunst sieht überragend aus. Sobald Wave 5 abgeschlossen ist, gehen wir in das dreijährige Jubiläumsset und dann in Set 2.
Arena
Oh, meine geliebte Arena, wo sind wir mit dir falsch abgebogen?
Wie die meisten von euch wissen, liebe ich dieses Spiel. Natürlich denke ich, dass die Dinge besser sein könnten, wenn wir mehr Charaktere und neue Inhalte hätten, aber es gibt einen Grund, warum ihr mich immer noch spät in der Nacht in Lobbys seht: Ich liebe es einfach, das Spiel zu spielen. Während wir einige Updates für die Arena haben, wie die Rückkehr des Ascendant-Modus und die Wiederaktivierung der Belohnungen, ist die Arena größtenteils gebaut und veröffentlicht. Aus der Sicht der Entwicklung werden wir nicht mehr Zeit darauf verwenden. Das soll nicht heißen, dass wir keine Events veranstalten werden; das werden wir sicherlich tun, und das erste große wird von unserem Beyond-Partner ausgerichtet. Aber was die Entwicklung betrifft, werden diese Ressourcen woanders eingesetzt.
Das ist jedoch nicht das große Update für die Arena. Vor etwa drei Jahren sagte der Hauptdesigner der Arena zu mir: „Weißt du, das würde sich viel besser verkaufen, wenn es einfach ein Web2-Spiel wäre, das wir auf Steam verkaufen?“ Zu diesem Zeitpunkt dachte ich nicht daran, alle Web3-Elemente herauszureißen, da wir die Krypto-Gaming-Träume zwei Jahre lang ununterbrochen vorangetrieben hatten, also wies ich es zurück. Dennoch hat mich dieses Gespräch nie wirklich verlassen. Das tat es auch nicht für den Game Designer, denn er kam vor ein paar Wochen zu mir und bat darum, die IP zu lizenzieren und es als Web2-Spiel zu starten, wobei Illuvium den Großteil des Umsatzanteils (nach Plattformgebühren) einnimmt. Nach einigen Diskussionen mit dem Rat haben wir entschieden, dass dies eine gute Entscheidung ist, da sein Team die Entwicklung übernehmen würde und die gesamte Kunst bereits fertig war. Er hat mir versprochen, dass das Spiel für das Oktober Steam Fest bereit sein wird.
Death Match
Das IIP wurde gerade genehmigt, und wir sind bereit, mit der Entwicklung zu beginnen, obwohl wir beschlossen haben, das Spiel nur auf Web- und Mobilbrowser zu veröffentlichen. Das Spiel wird 2D-Versionen von Illuvials enthalten und für fast jeden zugänglich sein. Ich bin aufgeregt wegen diesem, weil A) es eine Illuvial-Burn-Mechanik einführt, und B) es unser erster Vorstoß in Risiko-zu-Verdienen-Spiele ist, die unter Krypto-Spielern extrem beliebt geworden sind. Dieses Spiel erinnert mich sehr an Beyond. Als ich das zuerst vorgeschlagen habe, bekam ich eine riesige Menge an Gegenwind, sowohl intern als auch extern, aber ironischerweise ist es unser umsatzstärkstes Spiel bei weitem.
Jetzt könntest du sagen: „Uh oh. Illuvium macht es wieder, fünf Dinge gleichzeitig zu bauen.“ Aber ironischerweise ist das der Ort, an dem wir unsere beste Arbeit geleistet haben. Früher, als wir vier Produkte gleichzeitig gebaut haben, war es chaotisch, aber am Ende haben wir es geschafft. Diesmal sind wir viel strategischer dabei. Erstens sind alle Teams vollständig in separate Discords segregiert, sodass es keine Überschneidungen bei der Arbeit gibt, außer bei ein paar Rollen wie QA und UX/UI. Zweitens haben die Produkte, an denen gearbeitet wird, eine extrem starke Grundlage, und schließlich wird die Arena „Web2“ überhaupt nicht von uns gebaut. Die Realität ist, dass wir gleichzeitig mehrere Wetten eingehen müssen. Während wir immer noch bis zur Mitte des nächsten Jahres Spielraum haben, brauchen wir mehr umsatzgenerierende Produkte. Daher wird die Vorverlegung des Veröffentlichungstermins für Overworld um eine beträchtliche Zeit sicherlich die Einnahmen steigern, aber auch, indem wir den Beyond-Spielern mehr Gründe geben, Illuvitars in jeder Welle zu kaufen, und ebenso könnte die Arena endlich bedeutende Einnahmen generieren, auch wenn es an dem völlig entgegengesetzten Ort ist, den wir ursprünglich vorgesehen hatten. Die Realität ist, es spielt keine Rolle. Wir müssen handeln, und wir müssen schnell handeln. Und genau das tun wir.
Also, da habt ihr es. Ein massives Update, eine riesige Menge, auf die man sich freuen kann, und ich weiß, dass einige Leute in den Kommentaren unser Token-Diagramm teilen und sagen werden: „Es ist vorbei, Bro“, und das ist in Ordnung, aber lasst mich ganz klar sagen, es ist nicht vorbei, bis der letzte Atemzug, und wir sind weit davon entfernt, also geht die Show weiter.
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