Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kieran.eth
Соучредитель @illuviumio | $ILV | Твич: porklamington
Меня бесит, что в моем последнем посте я упомянул, что настроение в криптоиграх на историческом низу. Если честно, это абсолютное уклонение от реальности. Я был в очень небольшой группе людей много лет назад, которые увидели потенциал криптовалюты в играх, и думать, что я стал публиковать такую ерунду, просто стыдно. PMF находится повсюду, команды его находят. Никаких оправданий. Я вижу, как феникс восстает из пепла; криптоигры снова будут доминировать.
46
Огромное обновление экосистемы.
Чтобы прояснить, это не еще одно уведомление о закрытии игр, так что вы можете вздохнуть с облегчением.
Последние 6 месяцев были трудными, мягко говоря. Настроение в криптовалюте сейчас на историческом низком уровне. А криптоигры еще ниже. Но, несмотря на это, Illuvium продолжает двигаться вперед. Я обещал шесть лет назад, что мы отдадим все силы, и мы все еще находимся в позиции, чтобы выйти из этого медвежьего рынка сильными, с играми, которые хотят играть как в мейнстриме, так и в крипто.
Нам повезло быть в лучшем финансовом положении, чем у большинства студий в этой области, и мы недавно еще больше сократили наши расходы, чтобы гарантировать, что мы справимся. Мы также потратили много времени на стратегическое планирование будущего, и этот пост — первый взгляд на наше новое видение. Это сосредоточенный план по выпуску продуктов, которые могут быстрее продвинуть Illuvium вперед.
Overworld
Мы решили выпустить Overworld гораздо раньше, чем планировалось. Мы нацелены на декабрь 2026 года. Мы можем сделать это, исключив вещи, которые требуют огромных ресурсов, сохранив при этом то, что людям нравится и что они будут любить. Игра будет иметь многопользовательские сражения, подземелья, боссов, захват существ, сотни предметов для сбора (все на цепочке), открытый мир для прокачки, с акцентом на прогресс, почти безграничный прогресс, добавляя немного азартных элементов, чтобы полностью прокачать вашего рейнджера, иллювиалов и предметы. Для тех, кто играл в последнем тесте, вы знаете, что все эти вещи (кроме подземелий) уже есть в игре. Главное, что будет отсутствовать на старте, это PvP. Что будет дальше после запуска, будет определяться спросом игроков. Увлекательная часть заключается в том, что мы будем проводить больше тестов в течение года. Обратная связь, которую мы получили от тестировщиков, была фантастической и помогла нам сформировать финальное видение, описанное выше.
Больше никаких неопределенностей по поводу дат релиза через 3 года. Мы говорим о цели на декабрь 2026 года.
Beyond
Эта маленькая игра для коллекционеров принесла больше дохода, чем большинство криптоигр, когда-либо выпущенных. Фанатская база сильна. Но ей нужно больше, и, что более важно, она заслуживает большего. Мы решили выделить небольшую команду наших лучших веб-разработчиков на настольную игру с персонажами Illuvium Beyond. Представьте себе Unstable Unicorns, встречающиеся с Marvel Snap. Мы хотим быстро создать эту игру и сделать ее доступной на вебе и мобильных устройствах. Эта игра будет сильно интегрирована в экосистему Beyond, включая растяжимые цели, механики сжигания и продажи дисков. Я всегда сильно инвестировал в каждую волну Beyond, и я знаю, что многие другие тоже. Наконец, у нас будет что-то, во что можно играть, помимо чистого сбора альбомов (который, кстати, по-прежнему явно вызывает зависимость). Кроме новой игры, у нас есть волна 5, которая завершит коллекцию набора 1, а затем через несколько недель мы запустим крупнейшую партнерскую коллекцию, которую мы когда-либо имели в Beyond. Бренд, который привлечет внимание, и арт выглядит просто потрясающе. Как только волна 5 завершится, мы перейдем к набору на трехлетие, а затем к набору 2.
Арена
О, моя любимая Арена, где мы ошиблись с тобой?
Как большинство из вас знает, я люблю эту игру. Конечно, я думаю, что все могло бы быть лучше, если бы у нас было больше персонажей и нового контента, но есть причина, по которой вы все еще видите меня в лобби поздно ночью: я просто люблю играть в эту игру. Хотя у нас есть некоторые обновления для Арены, такие как возвращение режима Ascendant и включение наград, в основном Арена уже построена и выпущена. С точки зрения разработки, мы не будем тратить больше времени на нее. Это не значит, что мы не будем проводить события; мы определенно будем, и первое большое событие будет организовано нашим партнером Beyond. Но что касается разработки, эти ресурсы будут направлены в другое место.
Однако это не главное обновление для Арены. Примерно три года назад главный дизайнер Арены сказал мне: "Знаешь, это бы продавалось гораздо лучше, если бы это была просто игра web2, которую мы продавали на Steam?" В то время я не думал о том, чтобы вырывать все элементы web3, так как мы неустанно продвигали мечту криптоигр на протяжении 2 лет до этого, поэтому я отклонил это. Тем не менее, этот разговор никогда не покидал меня. Не покинул он и игрового дизайнера, потому что он пришел ко мне несколько недель назад и попросил лицензировать IP и запустить его как игру web2, при этом Illuvium получит большую часть дохода (после сборов платформы). После обсуждения с советом мы решили, что это хорошее решение, учитывая, что его команда будет заниматься разработкой и что все художественные работы уже завершены. Он пообещал мне, что игра будет готова к октябрьскому Steam Fest.
Смертельная битва
IIP только что был одобрен, и мы готовы начать разработку, хотя мы решили выпустить игру только на вебе и мобильном браузере. Игра будет включать 2D версии иллювиалов и будет доступна почти всем. Я взволнован этой игрой, потому что A) она вводит механику сжигания иллювиалов, и B) это наш первый шаг в игры с риском для заработка, которые стали чрезвычайно популярными среди криптоигроков. Эта игра напоминает мне о Beyond. Когда я впервые это предложил, я получил огромное количество критики как внутри, так и снаружи, но иронично, это наша игра номер один по доходам на данный момент.
Теперь вы можете сказать: "Ой. Illuvium снова делает 5 вещей одновременно." Но снова, иронично, именно здесь мы сделали нашу лучшую работу. Раньше, когда мы строили четыре продукта одновременно, это было хаотично, но в конце концов, мы справились. На этот раз мы действуем гораздо более стратегически. Во-первых, все команды полностью разделены на отдельные Discord, так что нет пересечения работы, кроме нескольких ролей, таких как QA и UX/UI. Во-вторых, продукты, над которыми мы работаем, имеют чрезвычайно прочную основу, и, наконец, Арена "web2" вообще не строится нами. Реальность такова, что нам нужно делать несколько ставок одновременно. Хотя у нас все еще есть время до середины следующего года, нам нужно больше продуктов, генерирующих доход. Поэтому перенос даты выпуска Overworld на значительно более ранний срок определенно увеличит доходы, но также даст игрокам Beyond больше причин покупать Illuvitars с каждой волной, и, соответственно, Арена, возможно, наконец начнет генерировать значительный доход, даже если это в совершенно противоположном месте, которое мы изначально представляли. Реальность такова, что это не имеет значения. Нам нужно действовать, и нам нужно действовать быстро. И именно это мы и делаем.
Итак, вот оно. Огромное обновление, масса причин для волнения, и я знаю, что некоторые люди в комментариях будут делиться нашим графиком токенов и говорить "все кончено, брат", и это нормально, но позвольте мне быть очень ясным в этом: это не закончится, пока не будет сделан последний вздох, и мы далеки от этого, так что шоу продолжается.
2,88K
Топ
Рейтинг
Избранное
