Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kieran.eth
Medgründer @illuviumio | $ILV | Rykning: porklamington
Det irriterer meg at jeg i mitt forrige innlegg nevnte at kryptospillstemningen var på et historisk lavt nivå. Det er en ren unnskyldning, om jeg skal være ærlig. Jeg var i en veldig liten gruppe for mange år siden som så potensialet i krypto i gaming, og å tenke på at jeg har begynt å poste slikt tull er bokstavelig talt skammelig. PMF blir funnet av team overalt. Det finnes ingen unnskyldning. Jeg ser føniksen reise seg fra asken; Kryptospill vil dominere igjen.
132
Stor økosystemoppdatering.
For å være tydelig, dette er ikke enda en spillavstengningsvarsel, så du kan puste lettet ut.
De siste seks månedene har vært tøffe, mildt sagt. Stemningen i krypto er nå på et historisk lavmål. Og kryptospill er enda lavere. Men til tross for det fortsetter Illuvium. Jeg lovet for seks år siden at vi skulle gi alt, og vi er fortsatt i en posisjon til å komme sterkt ut av dette bjørnemarkedet, med spill som folk både i mainstream og krypto ønsker å spille.
Vi er heldige som har en bedre økonomisk posisjon enn de fleste studioene i lokalet, og vi har nylig redusert kostnadene ytterligere for å sikre at vi kommer oss ut. Vi har også brukt mye tid på å legge strategier for fremtiden, og dette innlegget er det første innblikket i vår nye visjon. Dette er en fokusert fraktplan på tvers av produktene som kan få Illuvium til å gå raskest fremover.
Overworld
Vi har bestemt oss for å slippe Overworld mye tidligere enn planlagt. Vi sikter mot desember 2026. Vi kan gjøre dette ved å kutte ut det som er svært ressurskrevende, samtidig som vi beholder det folk elsker og vil elske. Spillet vil ha flerspillerkamper, dungeon-løp, bosser, fangst av skapninger, hundrevis av gjenstander å samle (alle på kjede), åpen verden-grinding, med fokus på progresjon, tenk nesten ubegrenset progresjon, samtidig som det legger til litt krydder av gambling for å maksimere rangeren, illuvialer og gjenstander. For de som spilte den nyeste testen, vet dere at alle disse tingene (bortsett fra dungeons) allerede finnes i spillet. Det store som fortsatt vil mangle ved lansering er PvP. Det som kommer etter lansering vil bli drevet av spillernes etterspørsel. Det spennende er at vi skal kjøre flere playtests gjennom året. Tilbakemeldingene vi fikk fra testerne var fantastiske og hjalp oss med å forme den endelige visjonen nevnt ovenfor.
Ikke mer uklarhet rundt utgivelsesdatoene om 3 år. Vi snakker om et mål for desember 2026.
Utover
Dette lille samlerspillet har generert mer inntekter enn de fleste kryptospill som noen gang er utgitt. Fanbasen er sterk. Men det trenger mer, og viktigst av alt, fortjener mer. Vi har bestemt oss for å sette et lite team av våre beste webutviklere på et brettspill med Illuvium Beyond-karakterer. Tenk Unstable Unicorns møter Marvel Snap. Vi ønsker å bygge dette spillet raskt og gjøre det tilgjengelig på nettet og mobilen. Dette spillet vil integreres sterkt i Beyond-økosystemet, inkludert stretch goals, brennmekanikk og disksalg. Jeg har alltid investert tungt i hver bølge av Beyond, og jeg vet at mange, mange andre også har det. Endelig vil vi ha noe å spille utenom ren albumsamling (som forresten åpenbart fortsatt er vanedannende som bare det). I tillegg til det nye spillet har vi Wave 5 på vei, som vil fullføre samlingen for sett 1, og noen uker senere lanserer vi den største partnersamlingen vi noen gang har hatt i Beyond. Et merke som kommer til å vekke oppsikt, og kunstverket ser ut til å være mer enn bare å være i flammer. Når bølge 5 er ferdig, går vi videre til treårsfesten og deretter til sett 2.
Arena
Å, min kjære Arena, hvor gikk det galt med deg?
Som de fleste av dere vet, elsker jeg dette spillet. Selvfølgelig tror jeg ting kunne vært bedre om vi hadde flere karakterer og nytt innhold, men det er en grunn til at du fortsatt ser meg i lobbyer sent på kvelden: Jeg elsker rett og slett å spille spillet. Selv om vi har noen oppdateringer til Arena, som at Ascendant-modusen er tilbake og belønninger er slått på igjen, er Arena for det meste bygget og utgitt. Fra et utviklingsperspektiv kommer vi ikke til å bruke mer tid på det. Det betyr ikke at vi ikke skal arrangere arrangementer; Det skal vi absolutt gjøre, og den første store vil bli arrangert av vår Beyond-partner. Men når det gjelder utvikling, vil disse ressursene gå andre steder.
Men det er ikke den store oppdateringen for Arena. For omtrent tre år siden sa sjefsdesigneren i Arena til meg: «Du vet, dette ville solgt mye bedre hvis det bare var et web2-spill vi solgte på Steam?» På den tiden tenkte jeg ikke på å rive ut alle web3-elementene, siden vi hadde presset kryptospilldrømmen nonstop i to år før, så jeg avviste det. Likevel forlot den samtalen meg egentlig aldri. Det gjorde heller ikke for spilldesigneren, fordi han kom til meg for noen uker siden og ba om å lisensiere IP-en og lansere den som et web2-spill, med Illuvium som tok majoriteten av inntektene (etter plattformavgifter). Etter litt diskusjon med kommunen bestemte vi at dette var en god beslutning, gitt at hans team skulle håndtere utviklingen og at all kunsten allerede var ferdig. Han har lovet meg at spillet vil være klart til Steam Fest i oktober.
Dødskamp
IIP har nettopp blitt godkjent, og vi er klare til å starte utviklingen, selv om vi har bestemt oss for kun å gi ut spillet på Web og Mobile Browser. Spillet vil inneholde 2D-versjoner av Illuvials og vil være tilgjengelig for nesten alle. Jeg er spent på dette fordi A) det introduserer en Illuvial burn-mekanikk, og B) det er vårt første forsøk på risiko-fortjente-spill, som har blitt ekstremt populære blant kryptospillere. Dette spillet minner meg mye om Beyond. Da jeg først foreslo det, fikk jeg enorm motreaksjon både internt og eksternt, men ironisk nok er det vårt klart mest inntektsbringende spill.
Nå kan du si: «Oi da. Illuvium gjør det igjen, bygger fem ting samtidig." Men igjen, ironisk nok, var det her vi gjorde vårt beste arbeid. Før, da vi bygde fire produkter samtidig, var det kaotisk, men til slutt klarte vi det. Denne gangen er vi mye mer strategiske med det. For det første er alle team fullstendig delt inn i separate Discord-grupper, så det er ingen overlapp av arbeid utenom noen få roller, som QA og UX/UI. For det andre har produktene som jobbes med et ekstremt sterkt fundament, og til slutt er det ikke vi som bygger Arena "web2" i det hele tatt. Realiteten er at vi må gjøre flere innsatser samtidig. Selv om vi fortsatt har plass til midten av neste år, trenger vi flere inntektsbringende produkter. Så å flytte lanseringsdatoen på Overworld betydelig vil definitivt øke inntektene, men det vil også gi Beyond-spillere flere grunner til å kjøpe Illuvitars hver bølge, og på samme måte kan Arena endelig begynne å generere meningsfulle inntekter, selv om det er i det stikk motsatte stedet vi opprinnelig så for oss. Realiteten er at det ikke spiller noen rolle. Vi må ta initiativ, og vi må gjøre det raskt. Og det er akkurat det vi gjør.
Så der har du det. En massiv oppdatering, mye å glede seg over, og jeg vet at det vil være noen i kommentarfeltet som deler token-diagrammet vårt og sier «det er over, bro», og det er greit, men la meg være veldig tydelig på dette, det er ikke over før siste åndedrag, og vi er langt, langt fra det, så showet fortsetter.
2,97K
Topp
Rangering
Favoritter
