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Kieran.eth
Co-fondatore @illuviumio | $ILV | contrazione: porklamington
Mi fa arrabbiare che, nel mio ultimo post, ho menzionato che il sentiment del gaming crypto è ai minimi storici. È una scusa assoluta, se devo essere onesto. Anni fa ero in una ristretta cerchia di persone che vedevano il potenziale della crypto nel gaming, e pensare che sono arrivato a postare sciocchezze del genere è letteralmente vergognoso. Il PMF viene trovato da team ovunque. Non ci sono scuse. Vedo la fenice risorgere dalle ceneri; il gaming crypto dominerà di nuovo.
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Aggiornamento enorme dell'ecosistema.
Per essere chiari, questo non è un altro avviso di chiusura di giochi, quindi puoi tirare un sospiro di sollievo.
Gli ultimi 6 mesi sono stati difficili, per non dire altro. Il sentimento nel mondo delle criptovalute è ora ai minimi storici. E il gaming in criptovaluta è ancora più in basso. Ma, nonostante ciò, Illuvium continua a spingere. Ho promesso sei anni fa che avremmo dato il massimo, e siamo ancora in una posizione per uscire da questo mercato orso forti, con giochi che le persone sia nel mainstream che nel mondo crypto vogliono giocare.
Siamo fortunati ad essere in una posizione finanziaria migliore rispetto alla maggior parte degli studi nel settore, e recentemente abbiamo ulteriormente ridotto i nostri costi per assicurarci di farcela. Abbiamo anche trascorso molto tempo a pianificare il futuro, e questo post è il primo sguardo alla nostra nuova visione. Questo è un piano di spedizione focalizzato sui prodotti che possono far avanzare Illuvium più velocemente.
Overworld
Abbiamo deciso di rilasciare Overworld molto prima del previsto. Stiamo puntando a dicembre 2026. Possiamo farlo eliminando le cose che richiedono enormi risorse mantenendo le cose che le persone amano e ameranno. Il gioco avrà combattimenti multiplayer, corse nei dungeon, boss, cattura di creature, centinaia di oggetti da collezionare (tutti sulla blockchain), grinding in un mondo aperto, con un focus sulla progressione, pensa a una progressione quasi illimitata, mentre aggiungiamo un po' di pepe al gioco d'azzardo per massimizzare completamente il tuo ranger, illuvials e oggetti. Per coloro che hanno partecipato all'ultimo test, sapete che tutte queste cose (tranne i dungeon) sono già nel gioco. La grande cosa che mancherà al lancio è il PvP. Ciò che verrà dopo il lancio sarà guidato dalla domanda dei giocatori. La parte entusiasmante è che faremo più playtest durante l'anno. Il feedback che abbiamo ricevuto dai tester è stato fantastico e ci ha aiutato a plasmare la visione finale sopra elencata.
Niente più ambiguità sulle date di rilascio di 3 anni da ora. Stiamo parlando di un obiettivo per dicembre 2026.
Beyond
Questo piccolo gioco da collezione ha generato più entrate rispetto alla maggior parte dei giochi crypto mai rilasciati. La fanbase è forte. Ma ha bisogno di più, e, cosa più importante, merita di più. Abbiamo deciso di mettere un piccolo team dei nostri migliori sviluppatori web su un gioco da tavolo utilizzando i personaggi di Illuvium Beyond. Pensa a Unstable Unicorns incontra Marvel Snap. Vogliamo costruire questo gioco rapidamente e renderlo disponibile sul web e mobile. Questo gioco si integrerà pesantemente nell'ecosistema Beyond, inclusi obiettivi di stretch, meccaniche di burn e vendite di dischi. Ho sempre investito pesantemente in ogni onda di Beyond, e so che molti, molti altri lo hanno fatto. Infine, avremo qualcosa da giocare oltre alla semplice collezione di album (che, tra l'altro, è ovviamente ancora incredibilmente avvincente). Oltre al nuovo gioco, abbiamo la Wave 5 in arrivo, che completerà la collezione set 1, e poi, poche settimane dopo, lanceremo la più grande collezione di partner che abbiamo mai avuto in Beyond. Un marchio che attirerà l'attenzione, e l'arte sembra oltre il fuoco. Una volta che la Wave 5 sarà conclusa, passeremo al set di celebrazione di tre anni e poi al Set 2.
Arena
Oh, mia amata Arena, dove abbiamo sbagliato con te?
Come molti di voi sanno, amo questo gioco. Certo, penso che le cose potrebbero essere migliori se avessimo più personaggi e nuovi contenuti, ma c'è un motivo per cui mi vedi ancora nelle lobby a tarda notte: amo semplicemente giocare. Anche se abbiamo alcuni aggiornamenti per Arena, come il ritorno della modalità Ascendant e il riavvio delle ricompense, per la maggior parte, Arena è costruita e rilasciata. Da un punto di vista dello sviluppo, non spenderemo più tempo su di essa. Questo non significa che non organizzeremo eventi; certamente lo faremo, e il primo grande evento sarà ospitato dal nostro partner di Beyond. Ma per quanto riguarda lo sviluppo, quelle risorse andranno altrove.
Tuttavia, questo non è il grande aggiornamento per Arena. Circa tre anni fa, il designer principale di Arena mi disse: "Sai, questo venderebbe molto meglio se fosse solo un gioco web2 che vendiamo su Steam?" All'epoca, non stavo pensando di rimuovere tutti gli elementi web3, poiché avevamo spinto il sogno del gaming crypto senza sosta per 2 anni prima, quindi lo scartai. Tuttavia, quella conversazione non mi ha mai davvero lasciato. Né ha lasciato il Game Designer, perché è venuto da me alcune settimane fa e ha chiesto di licenziare l'IP e lanciarlo come un gioco web2, con Illuvium che cattura la maggior parte delle entrate (dopo le commissioni della piattaforma). Dopo alcune discussioni con il consiglio, abbiamo deciso che questa era una buona decisione, dato che il suo team si sarebbe occupato dello sviluppo e che tutta l'arte era già completata. Mi ha promesso che il gioco sarà pronto per l'Ottobre Steam Fest.
Death Match
L'IIP è stato appena approvato, e siamo pronti per iniziare lo sviluppo, anche se abbiamo deciso di rilasciare il gioco solo su Web e Mobile Browser. Il gioco presenterà versioni 2D di Illuvials e sarà accessibile a quasi tutti. Sono entusiasta di questo perché A) introduce una meccanica di burn di Illuvial, e B) è il nostro primo approccio ai giochi risk-to-earn, che sono diventati estremamente popolari tra i giocatori crypto. Questo gioco mi ricorda molto Beyond. Quando l'ho presentato per la prima volta, ho ricevuto una grande quantità di critiche interne ed esterne, ma ironicamente, è il nostro gioco che genera più entrate di gran lunga.
Ora potresti dire: "uh oh. Illuvium lo sta facendo di nuovo, costruendo 5 cose contemporaneamente." Ma di nuovo, ironicamente, è qui che abbiamo fatto il nostro miglior lavoro. Prima, quando stavamo costruendo quattro prodotti simultaneamente, era caotico, ma alla fine, ce l'abbiamo fatta. Questa volta, stiamo essendo molto più strategici al riguardo. In primo luogo, tutti i team sono completamente segregati in Discord separati, quindi non c'è sovrapposizione di lavoro al di fuori di un paio di ruoli, come QA e UX/UI. In secondo luogo, i prodotti su cui si sta lavorando hanno una base estremamente solida, e infine, Arena "web2" non viene costruita affatto da noi. La realtà è che dobbiamo fare più scommesse contemporaneamente. Anche se abbiamo ancora tempo fino a metà dell'anno prossimo, abbiamo bisogno di più prodotti che generano entrate. Quindi spostare la data di rilascio di Overworld in avanti di un tempo considerevole aumenterà sicuramente le entrate, ma lo farà anche dare ai giocatori di Beyond più motivi per acquistare Illuvitars in ogni onda, e allo stesso modo, Arena potrebbe finalmente iniziare a generare entrate significative, anche se è nel posto opposto rispetto a quello che avevamo inizialmente immaginato. La realtà è che non importa. Dobbiamo muoverci, e dobbiamo farlo in fretta. E questo è esattamente ciò che stiamo facendo.
Quindi ecco, un aggiornamento enorme, una grande quantità di cui essere entusiasti, e so che ci saranno alcune persone nei commenti che condivideranno il nostro grafico dei token e diranno "è finita, bro", e va bene, ma lasciami essere molto chiaro su questo, non è finita fino all'ultimo respiro, e siamo lontani, lontani da questo, quindi lo spettacolo continua.
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