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Kieran.eth
Co-fondateur @illuviumio | $ILV | Twitch : porklamington
Ça m'énerve que, dans mon dernier post, j'ai mentionné que le sentiment autour du jeu crypto est à un niveau historiquement bas. C'est une excuse absolue si je suis honnête. J'étais dans un très petit groupe de personnes il y a des années qui ont vu le potentiel de la crypto dans le jeu, et penser que je suis passé à poster des conneries comme ça est littéralement honteux. Le PMF est trouvé par des équipes partout. Il n'y a pas d'excuse. Je vois le phénix renaître de ses cendres ; le jeu crypto dominera à nouveau.
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Mise à jour massive de l'écosystème.
Pour être clair, ce n'est pas un autre avis de fermeture de jeu, donc vous pouvez respirer un grand coup.
Les six derniers mois ont été difficiles, pour le dire simplement. Le sentiment dans la crypto est maintenant à un niveau historiquement bas. Et le jeu crypto est encore plus bas. Mais, malgré cela, Illuvium continue d'avancer. J'ai promis il y a six ans que nous donnerions tout, et nous sommes toujours en mesure de sortir de ce marché baissier fort, avec des jeux que les gens, tant dans le mainstream que dans la crypto, veulent jouer.
Nous avons la chance d'être dans une meilleure position financière que la plupart des studios dans le domaine, et nous avons récemment réduit nos coûts encore plus pour nous assurer de sortir. Nous avons également passé beaucoup de temps à élaborer des stratégies pour l'avenir, et ce post est le premier aperçu de notre nouvelle vision. C'est un plan de livraison ciblé à travers les produits qui peuvent faire avancer Illuvium le plus rapidement.
Overworld
Nous avons décidé de sortir Overworld beaucoup plus tôt que prévu. Nous visons décembre 2026. Nous pouvons le faire en éliminant les éléments qui sont massivement gourmands en ressources tout en conservant les choses que les gens aiment et aimeront. Le jeu aura un combat multijoueur, des courses de donjons, des boss, la capture de créatures, des centaines d'objets à collectionner (tous sur la chaîne), un monde ouvert à exploiter, avec un accent sur la progression, pensez à une progression presque illimitée, tout en ajoutant un peu de piment de jeu d'argent pour maximiser complètement votre ranger, vos illuvials et vos objets. Pour ceux qui ont joué au test le plus récent, vous savez que toutes ces choses (à part les donjons) sont déjà dans le jeu. La grande chose qui manquera encore au lancement est le PvP. Ce qui viendra après le lancement sera guidé par la demande des joueurs. La partie excitante est que nous organiserons plus de tests de jeu tout au long de l'année. Les retours que nous avons reçus des testeurs étaient fantastiques et nous ont aidés à façonner la vision finale énoncée ci-dessus.
Plus d'ambiguïté sur les dates de sortie dans 3 ans. Nous parlons d'un objectif de décembre 2026.
Beyond
Ce petit jeu de collection a généré plus de revenus que la plupart des jeux crypto jamais sortis. La base de fans est forte. Mais il a besoin de plus, et plus important encore, mérite plus. Nous avons décidé de mettre une petite équipe de nos meilleurs développeurs web sur un jeu de société utilisant les personnages d'Illuvium Beyond. Pensez à Unstable Unicorns rencontre Marvel Snap. Nous voulons construire ce jeu rapidement et le rendre disponible sur le web et mobile. Ce jeu s'intégrera fortement dans l'écosystème Beyond, y compris des objectifs supplémentaires, des mécaniques de brûlage et des ventes de disques. J'ai toujours investi massivement dans chaque vague de Beyond, et je sais que beaucoup, beaucoup d'autres l'ont aussi fait. Enfin, nous aurons quelque chose à jouer en dehors de la simple collecte d'albums (qui, au fait, est évidemment toujours aussi addictive). En plus du nouveau jeu, nous avons la Vague 5 qui arrive, ce qui complétera la collection de l'ensemble 1, et quelques semaines plus tard, nous lancerons la plus grande collection de partenaires que nous ayons jamais eue dans Beyond. Une marque qui va faire tourner les têtes, et l'artwork est au-delà du feu. Une fois la Vague 5 terminée, nous passerons à l'ensemble de célébration de trois ans, puis à l'ensemble 2.
Arena
Oh, mon cher Arena, où avons-nous mal agi avec toi ?
Comme la plupart d'entre vous le savent, j'adore ce jeu. Bien sûr, je pense que les choses pourraient être meilleures si nous avions plus de personnages et de nouveaux contenus, mais il y a une raison pour laquelle vous me voyez encore dans les lobbies tard dans la nuit : j'aime simplement jouer au jeu. Bien que nous ayons quelques mises à jour pour Arena, comme le retour du mode Ascendant et la réactivation des récompenses, pour la plupart, Arena est construit et sorti. D'un point de vue développement, nous ne passerons pas plus de temps dessus. Cela ne veut pas dire que nous ne ferons pas d'événements ; nous le ferons certainement, et le premier grand sera organisé par notre partenaire Beyond. Mais en ce qui concerne le développement, ces ressources iront ailleurs.
Cependant, ce n'est pas la grande mise à jour pour Arena. Il y a environ trois ans, le designer en chef d'Arena m'a dit : "Vous savez que cela se vendrait beaucoup mieux si c'était juste un jeu web2 que nous vendions sur Steam ?" À l'époque, je ne pensais pas à retirer tous les éléments web3, puisque nous avions poussé le rêve du jeu crypto sans relâche pendant 2 ans auparavant, donc je l'ai écarté. Pourtant, cette conversation ne m'a jamais vraiment quitté. Ni à lui, car il est venu me voir il y a quelques semaines et a demandé à licencier l'IP et à le lancer en tant que jeu web2, avec Illuvium capturant la majorité des revenus (après les frais de plateforme). Après quelques discussions avec le conseil, nous avons décidé que c'était une bonne décision, étant donné que son équipe gérerait le développement et que tout l'artwork était déjà terminé. Il m'a promis que le jeu serait prêt pour le Steam Fest d'octobre.
Death Match
L'IIP vient d'être approuvé, et nous sommes prêts à commencer le développement, bien que nous ayons décidé de ne sortir le jeu que sur navigateur Web et mobile. Le jeu comportera des versions 2D des Illuvials et sera accessible à presque tout le monde. Je suis excité par celui-ci parce que A) il introduit une mécanique de brûlage d'Illuvial, et B) c'est notre première incursion dans les jeux de risque à gagner, qui sont devenus extrêmement populaires parmi les joueurs crypto. Ce jeu me rappelle beaucoup Beyond. Lorsque j'ai d'abord proposé cela, j'ai reçu une énorme quantité de réactions négatives en interne et en externe, mais ironiquement, c'est notre jeu générant le plus de revenus de loin.
Maintenant, vous pourriez dire : "oh là là. Illuvium le refait, construisant 5 choses à la fois." Mais encore une fois, ironiquement, c'est là que nous avons fait notre meilleur travail. Avant, lorsque nous construisions quatre produits simultanément, c'était chaotique, mais à la fin, nous avons réussi. Cette fois, nous sommes beaucoup plus stratégiques à ce sujet. Tout d'abord, toutes les équipes sont complètement séparées dans des Discords distincts, donc il n'y a pas de chevauchement de travail en dehors de quelques rôles, comme QA et UX/UI. Deuxièmement, les produits sur lesquels nous travaillons ont une base extrêmement solide, et enfin, Arena "web2" n'est pas du tout construit par nous. La réalité est que nous devons faire plusieurs paris en même temps. Bien que nous ayons encore une marge jusqu'à la mi-année prochaine, nous avons besoin de produits générant plus de revenus. Donc, avancer la date de sortie d'Overworld de manière considérable augmentera certainement les revenus, mais donner aux joueurs de Beyond plus de raisons d'acheter des Illuvitars à chaque vague le fera aussi, et de même, Arena pourrait enfin commencer à générer des revenus significatifs, même si c'est dans l'endroit diamétralement opposé à ce que nous avions initialement envisagé. La réalité est que cela n'a pas d'importance. Nous devons agir, et nous devons le faire rapidement. Et c'est exactement ce que nous faisons.
Voilà donc. Une mise à jour massive, une énorme quantité d'excitation, et je sais qu'il y aura des gens dans les commentaires partageant notre graphique de jetons et disant "c'est fini mec", et c'est bien, mais laissez-moi être très clair là-dessus, ce n'est pas fini tant que le dernier souffle n'est pas tiré, et nous en sommes très, très loin, donc le spectacle continue.
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