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Kieran.eth
共同創業者 @illuviumio |$ILV |けいれん:ポークラミントン
大規模な生態系アップデートです。
はっきりさせておくと、これはまた別のゲーム終了通知ではないので、安心してほっとしてください。
この6ヶ月は、少なくとも言って大変でした。暗号通貨のセンチメントは現在、過去最低水準にあります。そして暗号ゲームはさらに低いです。それでもイルヴィウムは前に進み続ける。6年前に全力を尽くすと約束しましたが、今もこの弱気相場を乗り越え、主流と暗号通貨の両方の人々が遊びたいゲームを手に入れる立場にあります。
私たちはこの分野の多くのスタジオよりも財政的に恵まれており、最近はさらにコストを削減して成功を収めています。また、私たちは将来について多くの戦略を練ってきましたが、この投稿は私たちの新しいビジョンの最初の一歩です。これはIlluviumを最も速く前進させるための製品全体にわたり集中した出荷計画です。
オーバーワールド
私たちは予定よりずっと早くオーバーワールドをリリースすることに決めました。2026年12月を目標としています。資源を大量に消費するものを削り、人々が愛し、喜ぶものは残すことでこれを実現できます。マルチプレイヤー戦闘、ダンジョンラン、ボス戦、クリーチャー捕獲、数百ものアイテム(すべてチェーン上)、オープンワールドのグラインド、進行重視のほぼ無限の進行、さらにギャンブルのスパイスを加えてレンジャー、イリューヴィアル、アイテムを完全に最大にする要素が加わります。最新のテストをプレイした人なら、ダンジョン以外の要素はすでにゲームに入っていることをご存知でしょう。発売時にまだ欠けている大きな要素はPvPです。ローンチ後の今後はプレイヤーの需要によって左右されます。楽しみなのは、今年を通じてさらに多くのプレイテストを行うことです。テスターからのフィードバックは素晴らしく、上記の最終ビジョンの形成に役立ちました。
3年後の発売日についても曖昧さはありません。目標は2026年12月です。
ビヨンド
この小さなコレクターズゲームは、これまでに発売されたほとんどの暗号ゲームよりも多くの収益を生み出しています。ファン層は強いです。しかし、もっと必要であり、何よりももっと価値があるのです。私たちは、Illuvium Beyondのキャラクターを使ったテーブルトップゲームに、優秀なウェブ開発者の少人数チームを投入することに決めました。『アンステイブル・ユニコーンズ』とマーベル・スナップの融合を想像してください。このゲームを迅速に構築し、ウェブやモバイルで利用できるようにしたいと考えています。このゲームは、ストレッチゴール、バーンメカニクス、ディスク販売など、Beyondエコシステムに大きく統合されます。私はいつもBeyondの各波に深く投資してきましたし、多くの人もそうだと知っています。ついに、純粋なアルバム収集以外の遊びができる(ちなみに、これは明らかにまだ中毒性が高い)。新作に加えて、Wave 5が控えていて、セット1コレクションが完成します。さらに数週間後には、Beyondでこれまでで最大のパートナーコレクションを発表します。注目を集めるブランドであり、アートワークは燃えの届かないほど輝いています。ウェーブ5が終わると、3周年記念セットに移り、続いてセット2に入ります。
アリーナ
ああ、愛しいアリーナ、どこで間違えたんだ?
ご存知の方も多いと思いますが、私はこのゲームが大好きです。もちろん、もっとキャラクターや新しいコンテンツがあればもっと良くなると思いますが、夜遅くにロビーで私を見かけるのには理由があります。単純にゲームをプレイするのが大好きなのです。アリーナにはアセンダントモードの復活や報酬の再開などいくつかのアップデートがありますが、基本的にはアリーナはすでに構築・リリースされています。開発の観点からは、これ以上時間をかけるつもりはありません。とはいえ、イベントを開催しないわけではありません。もちろん開催しますし、最初の大きなイベントはBeyondのパートナーが主催します。しかし開発に関しては、その資源は他に使われるでしょう。
しかし、それがArenaの大きなアップデートではありません。約3年前、Arenaのヘッドデザイナーが私にこう言いました。「もしこれがSteamで販売するWeb2ゲームだったら、もっと売れるだろう?」と。当時は、2年間ずっと暗号ゲームの夢を押し進めていたので、Web3の要素をすべて取り除くつもりはなかったので、その考えはやめました。それでも、その会話はずっと心から離れていません。ゲームデザイナーも同じく、数週間前に彼が私のところに来て、IPのライセンスを取得してweb2ゲームとしてリリースしたいと頼みました。Illuviumが(プラットフォーム手数料を差し引いて)過半数の収益を独占しました。評議会と協議した結果、彼のチームが開発を担当し、すべてのアートワークがすでに完成していることを踏まえ、この決定は良いと判断しました。彼はゲームが10月のSteam Festで準備が整うと約束してくれました。
デスマッチ
IIPはちょうど承認され、開発開始は準備万端ですが、ゲームはWebとモバイルブラウザのみでリリースすることに決めました。このゲームはイリューヴィアルの2D版を収録し、ほぼすべての人がアクセス可能です。このゲームにワクワクしているのは、A) Illuviaのバーンメカニクスを導入し、B) リスク・トゥ・アーンゲームへの初挑戦であり、これらのゲームは暗号通貨ゲーマーの間で非常に人気があるからです。このゲームはビヨンドを強く思い出させます。最初に提案したときは、社内外から大きな反発を受けましたが、皮肉なことに、それは圧倒的に私たちの収益源で一番のゲームです。
今なら「やばい。イルヴィウムはまたやってる、5つのものを同時に作っている。」しかし皮肉なことに、ここで私たちは最も良い仕事をしました。以前は4つの製品を同時に作っていたときは混沌としていましたが、最終的にはやり遂げました。今回は、より戦略的に取り組んでいます。まず、すべてのチームは完全に別々のDiscordに分かれているため、QAやUX/UIなどいくつかの役割以外で仕事の重なりはありません。次に、開発されている製品は非常に強固な基盤を持っており、最後にArenaの「web2」は私たち自身が構築しているわけではありません。現実には、同時に複数の賭けをする必要があります。来年中頃までまだランウェイはありますが、より多くの収益を生み出す製品が必要です。したがって、オーバーワールドのリリース日を大幅に前倒しすれば収益は確実に増えますが、それだけでなく、Beyondのプレイヤーが毎波Illuvitarsを購入する理由も増え、同様にArenaも当初想定していたとは逆の状況であっても、ようやく有意な収益を生み出し始めるかもしれません。現実は、それは重要ではないということです。私たちは動く必要があり、しかもそれを迅速に行う必要があります。そしてまさにそれをやっています。
以上がすべてです。大規模なアップデートで、楽しみにするものがたくさんあります。コメント欄でトークンチャートを共有して「終わったよ兄弟」と言う人もいるでしょうが、それは構いませんが、はっきりさせておきますが、最後の息吹までは終わっていません。私たちはまだその最期から遠いので、ショーは続きます。
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