Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kieran.eth
Perustaja @illuviumio | $ILV | Nykiminen: porklamington
Minua ärsyttää, että viime postauksessani mainitsin kryptopelaamisen tunteen olevan ennätyksellisen alhaisimmillaan. Se on rehellisesti sanottuna ehdoton tekosyy. Olin vuosia sitten hyvin pienessä ryhmässä ihmisiä, jotka näkivät krypton potentiaalin peleissä, ja ajatella, että olen ryhtynyt julkaisemaan tuollaista roskaa, on kirjaimellisesti häpeällistä. PMF:ää löytyy tiimien toimesta kaikkialla. Ei ole mitään tekosyytä. Näen feeniksin nousevan tuhkasta; Kryptopelaaminen tulee hallitsemaan jälleen.
49
Iso ekosysteemipäivitys.
Selvennykseksi, tämä ei ole uusi pelien sulkemisilmoitus, joten voit huokaista helpotuksesta.
Viimeiset kuusi kuukautta ovat olleet vähintäänkin vaikeita. Krypton tunnelma on nyt ennätyksellisen alhaisimmillaan. Ja kryptopelaaminen on vielä alhaisempi. Mutta siitä huolimatta Illuvium jatkaa eteenpäin. Lupasin kuusi vuotta sitten, että annamme kaikkemme, ja olemme yhä asemassa selviytyä tästä karhumarkkinasta vahvoina, peleillä, joita sekä valtavirran että krypton ihmiset haluavat pelata.
Olemme onnekkaita, että olemme taloudellisesti paremmassa asemassa kuin useimmat studiot alueella, ja olemme hiljattain vähentäneet kustannuksiamme entisestään varmistaaksemme, että selviämme tästä. Olemme myös käyttäneet paljon aikaa tulevaisuuden strategioiden laatimiseen, ja tämä kirjoitus on ensimmäinen katsaus uuteen visioomme. Tämä on kohdennettu toimitussuunnitelma tuotteiden välillä, joka voi viedä Illuviumin nopeimmin eteenpäin.
Overworld
Olemme päättäneet julkaista Overworldin paljon aiemmin kuin suunniteltiin. Tavoitteemme on joulukuussa 2026. Voimme tehdä tämän karsimalla pois valtavan resurssivaltaiset asiat, mutta säilyttämällä ne asiat, joita ihmiset rakastavat ja tulevat rakastamaan. Pelissä on moninpelitaisteluita, luolastojuoksuja, pomoja, olentojen vangitsemista, satoja kerättävää esineitä (kaikki ketjussa), avoimen maailman grindaus, keskittyen etenemiseen, ajattele lähes rajatonta etenemistä, ja lisää mukaan ripaus uhkapelaamista, jotta metsänvartijasi, illuvialit ja esineet maksimoivat täysin. Niille, jotka pelasivat viimeisimmän testin, tiedät, että kaikki nuo asiat (paitsi luolastot) ovat jo pelissä. Suurin asia, joka vielä puuttuu julkaisussa, on PvP. Mitä seuraavaksi tapahtuu julkaisun jälkeen, määräytyy pelaajien kysynnän mukaan. Jännittävää on, että teemme lisää pelitestejä vuoden aikana. Testaajilta saamamme palaute oli upeaa ja auttoi meitä muovaamaan yllä mainitun lopullisen vision.
Ei enää epäselvyyttä julkaisupäivistä kolmen vuoden päästä. Puhumme joulukuun 2026 tavoitteesta.
Tuolla puolen
Tämä pieni keräilypeli on tuottanut enemmän tuloja kuin useimmat koskaan julkaistut kryptopelit. Fanikunta on vahva. Mutta se tarvitsee enemmän, ja mikä tärkeintä, ansaitsee enemmän. Olemme päättäneet laittaa pienen tiimin parhaista verkkokehittäjistämme pöytäpeliin, jossa käytetään Illuvium Beyond -hahmoja. Ajattele Unstable Unicorns kohtaa Marvel Snapin. Haluamme rakentaa tämän pelin nopeasti ja tehdä siitä saataville verkossa ja mobiilissa. Tämä peli integroituu vahvasti Beyond-ekosysteemiin, mukaan lukien venytystavoitteet, polttomekaniikat ja levyjen myynti. Olen aina panostanut voimakkaasti jokaiseen Beyondin aaltoon, ja tiedän, että monet muutkin ovat niin tehneet. Lopuksi meillä on jotain pelattavaa pelkän albumikeräilyn lisäksi (joka muuten on selvästi edelleen todella koukuttavaa). Uuden pelin lisäksi meillä on tulossa Wave 5, joka täydentää Set 1 -kokoelman, ja muutaman viikon kuluttua julkaisemme suurimman kumppanikokoelman, joka meillä on koskaan ollut Beyondissa. Brändi, joka tulee kääntämään katseita, ja taide näyttää tulen tuolla puolen. Kun aalto 5 päättyy, siirrymme kolmen vuoden juhlasarjaan ja sitten settiin 2.
Areena
Oi, rakas Arenani, missä menimme pieleen kanssasi?
Kuten useimmat teistä tietävät, rakastan tätä peliä. Tietenkin uskon, että asiat voisivat parantua, jos meillä olisi enemmän hahmoja ja uutta sisältöä, mutta on syy siihen, miksi minut näkee yhä myöhään yöllä aulassa: rakastan pelin pelaamista. Vaikka Arenaan on päivityksiä, kuten Ascendant-tilan palaaminen ja palkintojen palauttaminen, suurimmaksi osaksi Arena on rakennettu ja julkaistu. Kehityksen näkökulmasta emme aio käyttää siihen enempää aikaa. Se ei tarkoita, ettemme järjestäisi tapahtumia; me varmasti tulemme siihen, ja ensimmäisen suuren tapahtuman isännöi Beyond-kumppanimme. Mutta kehityksen osalta nämä resurssit ohjautuvat muualle.
Tämä ei kuitenkaan ole Arenan suurin päivitys. Noin kolme vuotta sitten Arenan pääsuunnittelija sanoi minulle: "Tiedätkö, että tämä myisi paljon paremmin, jos se olisi vain web2-peli, jonka myisimme Steamissa?" Tuolloin en ajatellut poistaa kaikkia web3-elementtejä, koska olimme ajaneet kryptopelaamisen unelmaa tauotta jo kaksi vuotta aiemmin, joten hylkäsin sen. Silti tuo keskustelu ei koskaan oikeastaan jättänyt minua. Eikä pelisuunnittelijallekaan, sillä hän tuli muutama viikko sitten luokseni ja pyysi IP:n lisensoimista web2-pelinä, jolloin Illuvium sai enemmistön tuloista (alustamaksujen jälkeen). Keskusteltuamme neuvoston kanssa päätimme, että tämä oli hyvä päätös, koska hänen tiiminsä hoitaisi kehityksen ja kaikki taide oli jo valmis. Hän on luvannut minulle, että peli on valmis lokakuun Steam Festiin.
Kuolemanottelu
IIP on juuri hyväksytty, ja olemme valmiita aloittamaan kehityksen, vaikka olemme päättäneet julkaista pelin vain verkossa ja mobiiliselaimessa. Peli sisältää 2D-versioita Illuvialsista ja on lähes kaikkien saatavilla. Olen innoissani tästä, koska A) se esittelee Illuvial-polttomekaniikan ja B) se on ensimmäinen yrityksemme riskin ja ansaitsemisen peleihin, jotka ovat tulleet erittäin suosituiksi kryptopelaajien keskuudessa. Tämä peli muistuttaa minua paljon Beyondista. Kun pitchasin sen ensimmäisen kerran, sain valtavasti kritiikkiä sekä sisäisesti että ulkoisesti, mutta ironista kyllä, se on ylivoimaisesti ykköspelimme, joka tuottaa tuloja.
Nyt saatat sanoa, "voi ei. Illuvium tekee sen taas, rakentaa viisi asiaa yhtä aikaa." Mutta taas, ironista kyllä, tässä teimme parhaamme työmme. Aiemmin, kun rakensimme neljää tuotetta samanaikaisesti, se oli kaoottista, mutta lopulta onnistuimme. Tällä kertaa olemme paljon strategisempia. Ensinnäkin kaikki tiimit on täysin eriytetty erillisiin Discordeihin, joten työn risteys ei ole parin roolin, kuten laadunvarmistuksen ja UX/UI:n, ulkopuolella. Toiseksi, kehitettävillä tuotteilla on erittäin vahva perusta, ja lopuksi, Arena "web2" ei ole lainkaan meidän rakentama. Todellisuudessa meidän täytyy tehdä useita vetoja samaan aikaan. Vaikka meillä on vielä kiintotietä ensi vuoden puoliväliin asti, tarvitsemme lisää tuloja tuottavia tuotteita. Joten julkaisupäivän siirtäminen Overworldissa huomattavasti aikaisemmaksi kasvattaa tuloja, mutta samalla antaa Beyond-pelaajille enemmän syytä ostaa Illuvitereita joka aalto, ja samoin Arena saattaa vihdoin alkaa tuottaa merkittävää tuloa, vaikka se onkin täysin päinvastaisessa paikassa, jota alun perin kuvittelimme. Todellisuus on, ettei sillä ole väliä. Meidän täytyy tehdä liikkeitä, ja nopeasti. Ja juuri sitä me teemme.
Siinä se sitten on. Massiivinen päivitys, valtava määrä innostusta, ja tiedän, että jotkut kommenteissa jakavat token-kaaviomme ja sanovat "se on ohi, bro", ja se on ihan ok, mutta haluan olla hyvin selkeä, se ei ole ohi ennen viimeistä henkäystä, ja olemme kaukana siitä, joten show jatkuu.
2,88K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
