Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Andy Hall
Prof. @ Stanford GSB, Hoover. Pracuji na technologiích, politice a správě. Poradce v a16z crypto a Meta.
Příští čtvrtletí budu učit radikální nový bakalářský kurz FREE SYSTEMS, který má přehodnotit demokracii a způsob, jakým ji studujeme a učíme, pro éru AI.
Studenti se budou učit o budoucnosti AI a demokracie, ale také ji *budovat*.
Každý student získá účet Claude Code, financovaný klíč OpenRouter API a jednu hlavní směrnici: vytvářet nástroje, které nám pomohou zachovat lidskou svobodu v stále více algoritmickém světě.
Postavíme osobní AI agenty, kteří zpracovávají politické zprávy, obchodují na trzích s politickými předpovědmi, hlasují za nás a budou jednat s agenty ostatních studentů v agentickém zákonodárném sboru... a mnoho dalších věcí.
A budou tam trička.
Pokud jste student bakalářského nebo magisterského studia na Stanfordu, doufám, že přijdete a navštěvujete si ten předmět. Přijďte s námi budovat budoucnost demokracie!

422
Tady je moje postava, jak si vnímá bezmyšlenkovité automatizované dílny v My Mining Brainrots, hře, kde naše děti, mnohé mladší 10 let, se oddávají hodinám dřiny v digitálních solných dolech kvůli nejisté možnosti digitálních odměn

Andy Hall5. 3. 00:16
Lidé dnes diskutují o hazardu. Velká pozornost je zaměřena na predikční trhy --- ale naše nejmladší děti hazardují na Robloxu, ne na predikcních trzích.
Jaké hodnoty vštěpujeme našim dětem, když obývají svou první algoritmickou zemi? Pro svůj poslední blogový příspěvek jsme se @eigenstuffs rozhodli zjistit to.
Strávili jsme týden hraním 30 nejpopulárnějších her na Robloxu.
Podívejte se na video níže, kde najdete návod, co jsme dělali a co jsme zjistili, přičemž jako příklad použijete MY MINING BRAINROTS.
To, co jsme našli, mě opravdu překvapilo.
--Mechaniky podobné hazardu jsou všudypřítomné mezi nejpopulárnějšími hrami: medián hry má 8!
--Některé z těchto mechanik jsou neuvěřitelně predátorské. Nejhorší je mechanika "řetězového nákupu", kdy jsou malé děti lákány utratit digitální měnu za nákup zboží, jen aby zjistily, že nákup je jen první splátka v nezveřejněné sekvenci, kterou musí provést, aby získaly požadované předměty.
--Všechny hry se navzájem kopírují. Tyto mechaniky nevynalézají samostatně; spíše existuje společná základní architektura hazardu, kterou používají všichni.
Náš článek zakončujeme několika doporučeními pro Roblox a tvůrce politik.
--Roblox by měl naléhavě experimentovat s alternativními mechanikami, aby pomohl vývojářům sladit se na odlišných, lepších modelech pro navrhování a monetizaci her.
--Tvůrci politik potřebují přístup k systematickému měření těchto balíčků a měli by podniknout kroky k vynucení transparentnosti a případně některé nebo více z nich zakázat.
Mnoho dalších informací v našem článku, odkaz najdete v odpovědi níže. Dejte nám vědět, co si o tom myslíte! V této oblasti budeme dělat mnohem více práce.
22
Lidé dnes diskutují o hazardu. Velká pozornost je zaměřena na predikční trhy --- ale naše nejmladší děti hazardují na Robloxu, ne na predikcních trzích.
Jaké hodnoty vštěpujeme našim dětem, když obývají svou první algoritmickou zemi? Pro svůj poslední blogový příspěvek jsme se @eigenstuffs rozhodli zjistit to.
Strávili jsme týden hraním 30 nejpopulárnějších her na Robloxu.
Podívejte se na video níže, kde najdete návod, co jsme dělali a co jsme zjistili, přičemž jako příklad použijete MY MINING BRAINROTS.
To, co jsme našli, mě opravdu překvapilo.
--Mechaniky podobné hazardu jsou všudypřítomné mezi nejpopulárnějšími hrami: medián hry má 8!
--Některé z těchto mechanik jsou neuvěřitelně predátorské. Nejhorší je mechanika "řetězového nákupu", kdy jsou malé děti lákány utratit digitální měnu za nákup zboží, jen aby zjistily, že nákup je jen první splátka v nezveřejněné sekvenci, kterou musí provést, aby získaly požadované předměty.
--Všechny hry se navzájem kopírují. Tyto mechaniky nevynalézají samostatně; spíše existuje společná základní architektura hazardu, kterou používají všichni.
Náš článek zakončujeme několika doporučeními pro Roblox a tvůrce politik.
--Roblox by měl naléhavě experimentovat s alternativními mechanikami, aby pomohl vývojářům sladit se na odlišných, lepších modelech pro navrhování a monetizaci her.
--Tvůrci politik potřebují přístup k systematickému měření těchto balíčků a měli by podniknout kroky k vynucení transparentnosti a případně některé nebo více z nich zakázat.
Mnoho dalších informací v našem článku, odkaz najdete v odpovědi níže. Dejte nám vědět, co si o tom myslíte! V této oblasti budeme dělat mnohem více práce.
127
Top
Hodnocení
Oblíbené