Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Luke Barwikowski 🚜
Người sáng lập @pixels_online. cao bồi khởi nghiệp.
mọi thứ chúng ta hiện biết về phần mềm & trò chơi sẽ hoàn toàn thay đổi trong 3-5 năm tới
cách tiếp cận hiện tại mà nhiều công ty đang áp dụng với các engine trò chơi -> tài sản/thế giới được tạo ra trên đó là hoàn toàn sai - không cần engine trò chơi nào cả trong 3-5 năm tới

Nataniel Ruiz20 giờ trước
Rất hào hứng để giới thiệu một số phát minh bất ngờ về trò chơi đa người chơi sinh ra mà chúng tôi đã thực hiện tại Google cùng với Stanford. Chúng tôi gọi công việc này là MultiGen.
Tôi luôn được truyền cảm hứng bởi những studio đầu tiên như id Software với Doom hoặc Blizzard với Warcraft đã đưa trò chơi video mạng lên một tầm cao mới. Chúng ta đang ở thời điểm trong lịch sử mà chúng ta có thể tạo ra những bước tiến như họ, nhưng cho các trò chơi sinh ra. Thật là một cảm giác kỳ lạ khi ở trong thời đại của các trò chơi video sinh ra trong khi vẫn đang khám phá cách chính xác để huấn luyện các mô hình và thiết kế các công cụ làm cho chúng hữu ích.
Tất cả các công cụ đã được phát minh cho các động cơ trò chơi cổ điển cần phải được thiết kế lại cho các trò chơi sinh ra. Ví dụ, thiết kế cấp độ và thế giới không hoàn toàn khả thi với công nghệ hiện có. Chúng tôi giới thiệu bộ nhớ có thể chỉnh sửa cho các động cơ trò chơi khuếch tán cho phép thiết kế các cấp độ mới thông qua một bản đồ nhỏ. Nhưng chúng tôi có thể dễ dàng tưởng tượng cách điều này có thể được mở rộng với các công cụ tạo khác nhau. Mục tiêu cuối cùng của hướng nghiên cứu này là cho phép các nhà thiết kế trò chơi có thể hướng dẫn quá trình sinh ra thế giới của họ, ở mức độ chi tiết mà họ mong muốn.
Bộ nhớ có thể chỉnh sửa cũng cho phép chúng tôi thêm chế độ đa người chơi vào Generative Doom. Chúng tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy GameNGen cách đây vài năm, và bây giờ bạn có thể chơi nó trực tiếp với bạn bè trong thời gian thực, trên ghế sofa của bạn hoặc thậm chí trực tuyến.
Các đại diện chia sẻ như bộ nhớ có thể chỉnh sửa của chúng tôi dường như là tương lai cho loại trải nghiệm này. Các mô hình, trong một số trường hợp, là những bộ mã hóa đắt tiền và gần đúng nhưng lại là những bộ nội suy và ngoại suy tuyệt vời. Tận dụng những điểm mạnh của chúng cho phép bạn có những trải nghiệm hoàn toàn mới có thể được hiện thực hóa ngay bây giờ chứ không phải trong tương lai xa.
Công việc này được bắt đầu tại đội ngũ trước đây của tôi và tiếp tục hợp tác với Stanford. Chúc mừng tất cả vì những phát hiện.
141
đội ngũ pixels là đội đầu tiên đưa một trò chơi web3 có thể chơi được ra thị trường với sự tích hợp sâu sắc của NFT & token vào gameplay sau cơn sốt NFT vào năm 2021
chúng tôi là một đội ngũ những người xây dựng có kỹ thuật cao
$pixel có công nghệ hàng đầu trong ngành (THỰC SỰ ĐƯỢC XÂY DỰNG VÀ HOẠT ĐỘNG) sẽ ra mắt sớm

1,71K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
