Під час DLSS 5 Hands-On Video творець YouTube Hot Hardware запитав співробітників Nvidia про обчислювальну вартість DLSS 5 при переміщенні в грі, і мене дуже зацікавило те, як вони вагалися показувати будь-які кадри DLSS 5 під час руху. Кожного разу, коли він переміщував персонажа, спочатку вимикав DLSS 5, потім переходив у інше ігрове місце і вмикав його, або якщо DLSS 5 був увімкнений, рух був дуже повільним і контрольованим. Я знаю, що це ще в процесі, але це справді ставить питання «чому вони цього не показують?» або «навіщо показувати DLSS 5 так рано?» Я намагався заморозити деякі кадри, коли інший персонаж рухається, щоб перевірити, чи є артефакти при ввімкненому DLSS 5. Як і підозрював, я натрапив на деякі артефакти з елементами інтерфейсу, персонажі, які виринали з елемента інтерфейсу, і примарами/артефактами позаду персонажа. Це все ще не найкращий спосіб оцінювати ці дрібні деталі, які чітко видно, якщо відео записане в грі, але з іншого боку, Nvidia ж не надала їх під час маркетингової кампанії DLSS 5. Чи буде це ще актуальним до моменту запуску DLSS 5 — покаже час, але наразі схоже, що він не впорається з швидким рухом, і я не знаю, наскільки добре цей «контрольований AI» рендеринг масштабуватиметься для слабших GPU серії RTX 50