Ігри, які провалилися, потрібно вивчати, щоб зрозуміти чому, так само як і ігри, які досягають успіху, слід вивчати. В Ensemble Studios розробники ігор проводили періодичні «заняття» в іграх інших компаній, де багато розробників грали в щось на кшталт Dominion: Storm замість Gift 3; або Sacrifice; Потім ми обговорювали, що спрацювало, що не спрацювало тощо. Після цього хтось із нас складав документ із нашими висновками і розсилав його всім, щоб усі могли його прочитати. Наша ідея полягала в тому, що вчитися на їхніх помилках так само важливо, як і вчитися на їхніх успіхах. Хотілося б, щоб у нас була стара команда, яка могла б провести один із таких класів у Конкорді чи Хайгарді. Б'юся об заклад, це було б досить цікаво. Ні, я не знаю, що сталося з нашими оцінками всіх цих ігор. Ймовірно, стертий з наших жорстких дисків, коли Дон Маттрік вистрілив у голову Ensemble.