Можна створити «тягу» з купою стимулів Ігровий план завжди однаковий: • Використовуйте продукт / допоможіть нам = «великий airdrop» • PUA з нескінченними балами/SBT/квестами для підсилення «користувацького захоплення + об'єму» • «Grind S1, ми винагородимо справжніх користувачів» • Нескінченні скріншоти піків і високої гучності • Muh «спільнота + тяга» → нескінченних квестів • Завдання типу «Зустріч із генеральним директором / відповідь доказами» ... Все виглядає як імпульс, важко сказати, яка справжня попит, а яка поведінка — гонитва за винагородою Чи можуть вони показувати унікальних користувачів, постійних покупців, чисті витрати на користувача та як виглядає обсяг без винагород? Також порахуйте SBT, перш ніж захоплюватися можливим airdrop-ом: • Більшість проєктів можуть виділяти максимум близько 5% пропозиції токенів на аірдропи (щоб уникнути великого дампу токенів) • Потім ділиться на кількість SBT, що циркулюють + безперервно карбовані щотижня/щомісяця • Якщо випуск SBT фактично необмежений (щотижневі критерії, постійні нові бейджі), ваша очікувана вартість за SBT розмивається до пороху... Потім приходить TGE, і ті, хто вкладає час/капітал, отримують крихітне розблокування + vested airdrop Після достатньої кількості прикладів, якщо ви все ще вірите в цей ажіотаж і страх пропустити упущення... Це твоя відповідальність Якщо основний цикл зростання — це квести + SBT + постійний страх пропустити пропустити... Ви Є продуктом. (Вставте @DegenSpartan, якщо ви не знаєте, звідки береться врожай, ви — це врожай) P.S. цей твіт може стосуватися нещодавніх TGE/нових проєктів