Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Chong-U
Kilka eksperymentów z używaniem Codex do generowania gotowych do gry zasobów pixel art
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. Stworzenie makiety projektu
2. GPT 5.4 do stworzenia przewodnika artystycznego
3. Stworzenie postaci w wysokiej rozdzielczości, a następnie zmniejszenie rozmiaru
4. GPT 5.4 do animacji pikseli
5. PhaserJs do testowej sceny
Zabawne, że Codex narzekał, że Image 1.5 nie był w stanie wykonać precyzyjnych edycji pikseli, więc zrobił to ręcznie.
Zamierzam przeprowadzić więcej eksperymentów.



159
Najpierw... sprawiamy, że agenci AI tworzą gry.
Potem... sprawiamy, że agenci AI testują nasze gry.

Danny Limanseta25 lut 2026
Bardzo miło zaskoczony, że agenci chmurowi @cursor_ai mogą testować grę w Godot, którą stworzyłem. Zobacz przyspieszony film poniżej, na którym agent testuje grę.
Gdy obserwowałem, jak gra w grę, mogłem zobaczyć, jak agent powoli uczy się, jak działa gra i zapoznaje się z interfejsem użytkownika gry.
Zdałem sobie również sprawę, że agent jest bardzo 'bezpiecznym' graczem, wybierającym ostrożną grę i wycofującym się z walki, jeśli przewiduje, że nie może wygrać. Bardzo interesujące do zobaczenia. Zastanawiam się, czy mógłbym symulować różne zachowania testerów gier, które naśladują różne typy archetypów graczy w rzeczywistości.
Dzięki agenticznemu testowaniu gier, agenci są w stanie dostarczać rzeczywiste opinie na temat rozgrywki i sugestie dotyczące poprawy gry, mając na koncie doświadczenie w grze. To otwiera wiele możliwości dla wspomaganego przez AI rozwoju gier, ponieważ zamyka pętlę testowania gry.
To wydaje się przyszłością rekurencyjnego rozwoju gier, gdzie agenci mogą teraz rekurencyjnie budować > testować > poprawiać gry, nad którymi pracują.
Dzięki @edwinarbus za poinformowanie mnie, że ci agenci mogą naprawdę testować gry, a nie tylko oprogramowanie!
Bardzo ekscytujące, aby zagłębić się głębiej, aby zobaczyć, co mogę zrobić z tymi agentami z dostępem do komputera!
167
Próbuję Gemini 3.1 Pro!
```
Wygeneruj interaktywną symulację układu słonecznego z użyciem three.js, z planetami krążącymi wokół słońca i księżycem krążącym wokół ziemi.
Dodaj świetną orbicam do sterowania, aby powiększać/zmniejszać, przesuwać, obracać.
Kliknięcie na planetę powinno pokazać ładnie wyglądające menu z danymi o planecie.
Dodaj efekty atmosferyczne/mgłę i cząsteczki, aby wyglądało to świetnie
```
143
Najlepsze
Ranking
Ulubione
