Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍒Cherrycoco
🔸️Team @searchfi_eth
🔸️Ondersteuning @Surf_Copilot
🔸️AMA KR @pukecast
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
Een kaart van 238 miljard won, hoe is Pokémon een economische macht geworden?
Tot vorig jaar leek deze schaal niet zo groot, maar sinds 2026 voel je duidelijk dat de sfeer rondom Pokémon is veranderd.
Het voelt alsof Pokémon niet alleen een "herinneringskarakter" is, maar nu echt als een markt functioneert.
30 jaar, een jaar van verandering
2026 markeert het 30-jarig bestaan van Pokémon.
Over de hele wereld zijn er herdenkingsactiviteiten, limited edition producten, nieuwe TCG's en samenwerkingsgoederen in overvloed, en in Zuid-Korea zijn er offline evenementen zoals de Pokémon Run gepland. Terwijl er steeds meer manieren komen om de huidige Pokémon als ervaring te consumeren, breidt Pokémon zich uit van content die je in games beleeft naar een levensstijl.
Waarom een kaart 238 miljard won waard is geworden
77 miljard -> 238 miljard eindverkoop
Het meest symbolische voor deze trend was de veiling van de 'Pikachu Illustrator' kaart voor de hoogste prijs. Deze februari werd deze kaart geveild voor ongeveer 238 miljard won, waarmee het de hoogste prijs in de geschiedenis van trading cards vestigde. Het is een kaart die alleen werd uitgereikt aan 39 winnaars van een Japanse wedstrijd in 1998, en er was geen reguliere verkoop van deze kaart, wat de kern van het verhaal vormt.
De historische waarde die nooit is verkocht, de hoogste staat van kwaliteit, de eigendomsverhalen van beroemde personen, en het symbolische moment van het 30-jarig bestaan kwamen allemaal samen. Daarnaast is er een belangrijk fundament.
Een wereldwijd distributienetwerk, een erkend waarderingssysteem, een actieve secundaire markt en een fandom dat generaties overspant, waren al gevormd, waardoor de "manier waarop prijzen worden vastgesteld" kon functioneren. Het is een natuurlijker interpretatie dat verzamelobjecten zijn gaan functioneren als tastbare activa waarvan de prijs op de markt wordt gevormd, voorbij een hobby.
Pokémon is de meest winstgevende franchise in de geschiedenis
Herinner je je nog dat je Pokémon-broodjes kocht om Pokémon-stickerzegels te verzamelen?
Pokémon begon met één spel, maar na verloop van tijd is het niet alleen een merk van een spel geworden. Het heeft zich uitgebreid naar games, animaties, kaarten, merchandise, films, mobiele games, toernooien en offline evenementen, en is de mediafranchise met de hoogste cumulatieve omzet ter wereld geworden.
Wat belangrijk is, is niet dat Pokémon één keer groot succes had, maar dat het een structuur heeft ontwikkeld waarin het goed presterende model kan worden herhaald.
Pokémon is meer een ecosysteem dat draait om personages dan een verhaal-gecentreerd IP. In plaats van één Pikachu zijn er honderden soorten personages die elk onafhankelijke producten worden, en elke kaart, elk figuur, en elke limited edition is een aparte eenheid van omzet en verzameling. Het is indrukwekkend dat deze structuur gedurende 30 jaar voortdurend cashflow heeft gegenereerd.
Waarom nu weer Pokémon?
Omdat de consument is veranderd.
De generatie die in de jaren '90 Pokémon heeft ervaren, is nu in de 30-40 jaar en heeft koopkracht en voorkeuren ontwikkeld. Het stopt niet simpelweg bij "ik vond het leuk als kind". Ze zoeken naar de eerste editie die ze als kind niet konden krijgen, betalen een premie voor kaarten in goede staat, bewaren ongeopende dozen en houden limited edition merchandise langdurig vast.
Er ontstaat een proces waarin herinneringen zich ontwikkelen van emotionele consumptie naar langdurige keuzes.
En het 30-jarig bestaan is een officiële prikkel voor deze emoties. In een herdenkingsjaar is er niet alleen meer content, maar ook een reden om deel te nemen. Wanneer er wereldwijd een reden voor 'herdenking' is, verandert de betekenis van limited editions en evenementen, en wordt verzamelen en consumeren een natuurlijker gedrag.
Hoe moeten we het dan benaderen?
Als je Pokémon alleen als "duurdere kaarten" beschouwt, is de kans op falen groot. Zelfs dezelfde kaart kan een totaal andere prijs hebben afhankelijk van de staat, en het kan moeilijk zijn om zeer zeldzame items te verhandelen, terwijl limited editions in herdenkingsjaren snel de aandacht trekken, maar als er te veel zijn, kan de schaarste niet aan de verwachtingen voldoen.
Als je het benadert, heb je criteria nodig in plaats van emoties.
- Historische waarde van de vroege generatie
- Staat die opslag en waardering vereist
- Symbolische producten van herdenkingsjaren
- En een realistische kijk op liquiditeit.
Het is zinvoller om Pokémon niet alleen als een object waarvan de prijs stijgt te beschouwen, maar om te kijken hoe lang de vraag over generaties heen aanhoudt.
Conclusie: Het tijdperk van de genormaliseerde verzamelaar
2026 kan worden aangeduid als het 'genormaliseerde verzamelaar' tijdperk van Pokémon. Verzamelen is niet langer een bijzondere hobby, maar wordt voor sommigen een normale consumptie en keuze. Een kaart van 238 miljard won is een symbolisch getal dat aantoont dat deze trend geen overdrijving is.
Maar wat hier nog interessanter is, is dat het niet alleen het verhaal van Pokémon is. Wat Pokémon laat zien, is een afgerond voorbeeld van hoe content een business wordt, hoe het een markt wordt, en hoe het een economische macht wordt.
Ik sluit af met een verwijzing naar een Pokémon-meme die ik recentelijk heb gezien en om moest lachen.
De reden dat Pokémon 30 jaar later nog steeds viraal gaat en zich verspreidt, is niet alleen vanwege de officiële content.
Mensen blijven voortdurend tweede creaties maken, gemeenschappen vormen en lichte deelbare onderwerpen aanbieden.
Meme's creëren geen prijzen, maar behouden de interesse. Als de interesse behouden blijft, blijft de gemeenschap levend, en als de gemeenschap levend blijft, blijft de markt ook bestaan.
Misschien ligt de echte kracht van Pokémon niet in de prijs van een kaart, maar in de culturele duurzaamheid die blijft lachen, delen en opnieuw geïnterpreteerd worden over generaties heen.
De economische macht wordt gevormd door cijfers, maar merken overleven uiteindelijk wanneer mensen blijven praten.





워든/warden 🕯️28 feb 2026
De bestaande nieuwe starters waren afbeeldingen zoals
Pip, Tsjak, en Jae die echt vechten?
Het was dezelfde afbeelding, maar
deze 10e generatie starters zeggen: "Nee, trainer, ik kan het alleen. Ik zal dit hier opruimen, dus kijk eerst maar rond."
Dat lijkt me.

378
📈 KOSPI doorbreekt 6300 + Samsung Electronics marktkapitalisatie 1 biljoen dollar 🇰🇷
KOSPI is binnen een dag na het doorbreken van de 6000-grens gestegen naar 6300 en heeft daarmee een nieuw record bereikt!!
Sterke stijging van grote aandelen
• Samsung Electronics +10%
• Hyundai Motor +5%
• SK Hynix sterk
Op dezelfde dag heeft Samsung Electronics als eerste Koreaanse bedrijf een marktkapitalisatie van 1 biljoen dollar doorbroken.
+ Bij sluiting ongeveer 1 biljoen 250 miljard dollar, wereldwijd de 12e plaats.
+ In Azië staat het in de top na TSMC en Aramco.
Verwachtingen voor herstel in AI en de halfgeleidersector + instroom van wereldwijde fondsen leidt tot herwaardering van grote aandelen.
Aangezien dit een symbolische doorbraak is, moeten we ook rekening houden met de mogelijkheid van kortetermijnvolatiliteit.
Gefeliciteerd aan de rijkere aandelenbezitters 🎉
Goed nieuws! Het is fijn dat er iets stijgt!!
235
Boven
Positie
Favorieten
