I giochi che falliscono devono essere studiati per capire il perché, proprio come i giochi che hanno successo dovrebbero essere studiati. Presso l'Ensemble Studios, i designer di giochi tenevano periodicamente delle "lezioni" sui giochi di altre aziende, dove un gruppo di sviluppatori giocava a qualcosa come Dominion: Storm over Gift 3; o Sacrifice; poi avevamo una discussione su cosa ha funzionato, cosa ha fallito, ecc. Successivamente, uno di noi scriveva un documento con le nostre scoperte e lo inviava a tutti per la lettura. La nostra idea era che imparare dai loro errori fosse altrettanto importante quanto imparare dai loro successi. Caspita, vorrei che avessimo il vecchio team per ospitare una di queste lezioni a Concord o Highguard. Scommetto che sarebbe piuttosto interessante. No, non so cosa sia successo alle nostre valutazioni di tutti questi giochi. Probabilmente cancellate dai nostri hard disk quando Don Mattrick ha messo un proiettile nella testa dell'Ensemble.