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I primi giorni premiavano chi era presto e svolgeva compiti semplici.
Oggi devi quasi adorare gli sviluppatori prima che pensino che tu meriti un airdrop da $3.
E a volte il progetto finisce comunque per chiudere.
All'epoca potevi guadagnare facendo:
• compilare moduli
• unirti a Discord
• eseguire transazioni fallite
Oggi il vantaggio è diverso:
• costruire strumenti
• creare contenuti
• gestire comunità
• trovare un reale valore di prodotto
E anche dopo aver fatto tutto ciò, puoi comunque finire per essere "non idoneo."
Ogni fase ha il suo gioco.
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