Durante el video práctico de DLSS 5, el creador de YouTube Hot Hardware le hizo esta pregunta a los empleados de Nvidia sobre el costo computacional de DLSS 5 cuando te mueves en el juego y realmente me llamó la atención cómo dudaron en mostrar cualquier metraje de DLSS 5 durante el movimiento. Cada vez que movía al personaje, primero desactivaba DLSS 5, luego se movía a una ubicación diferente en el juego y luego lo activaba, o si DLSS 5 estaba activado, el movimiento era muy lento y controlado. Sé que esto sigue siendo un trabajo en progreso, pero realmente plantea la pregunta "¿por qué no mostrarían esto?" o "¿por qué mostrar DLSS 5 tan pronto?" Intenté congelar algunas tomas cuando otro personaje está en movimiento para verificar si hay algún artefacto cuando DLSS 5 está activado. Como se sospechaba, encontré algunos artefactos con elementos de la interfaz de usuario, el personaje saliendo de un elemento de la interfaz y ghosting/artefactos detrás del personaje. Aún no es la mejor manera de juzgar estos pequeños detalles que puedes ver claramente si un metraje está grabado en el juego, pero, de nuevo, no es como si Nvidia hubiera proporcionado ninguno de ellos durante la campaña de marketing de DLSS 5. Si esto seguirá presente para cuando se lance DLSS 5, está por verse; sin embargo, en este momento no parece que manejará bien el movimiento rápido y no sé qué tan bien escalará este renderizado "controlado generado por IA" a las GPU más débiles de la serie RTX 50.