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Aparte de un increíble jugabilidad y una buena historia, el principal logro de Starcraft en la era clásica de los RTS fue la asimetría.
En Age of Empires y Warcraft, las diferentes facciones jugables eran en su mayoría idénticas.
Starcraft tenía 3 facciones totalmente diferentes: todo, desde el repertorio de unidades hasta el arte y el árbol tecnológico, era diferente.
Command and Conquer Generals era similar.
Ahora, la asimetría es bastante común en el mundo de los videojuegos. Starcraft estableció un nuevo estándar.

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