Aparte de un increíble jugabilidad y una buena historia, el principal logro de Starcraft en la era clásica de los RTS fue la asimetría. En Age of Empires y Warcraft, las diferentes facciones jugables eran en su mayoría idénticas. Starcraft tenía 3 facciones totalmente diferentes: todo, desde el repertorio de unidades hasta el arte y el árbol tecnológico, era diferente. Command and Conquer Generals era similar. Ahora, la asimetría es bastante común en el mundo de los videojuegos. Starcraft estableció un nuevo estándar.