Puedes generar "tracción" con toneladas de incentivos El manual siempre es el mismo: • Usa el producto / ayúdanos = "gran airdrop" • PUA con puntos/SBTs/misiones infinitas para aumentar "tracción de usuarios + volumen" • "Muele S1, recompensaremos a los usuarios reales" • Capturas de pantalla interminables de picos y alto volumen • Muh "comunidad + tracción" → misiones interminables • Tareas del tipo "Conoce al CEO / responde con prueba" ... todo parece momentum, difícil de decir qué es demanda real vs comportamiento de búsqueda de recompensas ¿Pueden realmente mostrar usuarios únicos, compradores recurrentes, gasto neto por usuario y cómo se ve el volumen sin recompensas? Además, haz algunos cálculos sobre SBTs antes de emocionarte por un posible airdrop: • La mayoría de los proyectos solo pueden asignar como máximo el 5% del suministro de tokens a airdrops (para evitar un gran derrumbe de tokens) • Luego divides eso por el número de SBTs en circulación + los que se acuñan continuamente semanalmente/mensualmente • Si la emisión de SBT es básicamente ilimitada (criterios semanales, nuevas insignias constantes), tu valor esperado por SBT se diluye hasta convertirse en polvo... Luego llega el TGE y las personas que invirtieron tiempo/capital obtienen un pequeño desbloqueo + airdrop en periodo de consolidación Después de suficientes ejemplos, si aún crees en el hype y el fomo… eso es cosa tuya Si el bucle principal de crecimiento son misiones + SBTs + fomo constante… tú ERES el producto. (Inserta @DegenSpartan si no sabes de dónde proviene el rendimiento, tú eres el rendimiento) p.d. este tweet puede o no estar refiriéndose a TGEs recientes/nuevos proyectos