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La Parte I de nuestra trilogía zkVM argumentó a favor de reemplazar HAL con una arquitectura de prueba centrada en gráficos.
Ahora aquí están los datos. Hicimos pruebas de rendimiento de Venus – nuestro backend centrado en gráficos en ZisK – en GPU y FPGA, y revisamos nuestra tesis original sobre hardware ZK.
Aquí están los números. 🧵

2/ Graph-first ofrece ganancias medibles en GPUs.
Bajo HAL, los kernels se lanzan secuencialmente.
Con cudaGraph, capturamos y reproducimos todo el flujo de prueba como un gráfico programado. Eso reduce la sobrecarga de lanzamiento de la CPU y disminuye la sincronización host↔dispositivo, especialmente en fases iterativas como sumcheck.
Resultados a continuación (comparando con ZisK 0.15).

3/ También probamos FPGA en dos dispositivos: VU47P (clase F2 de AWS) y VH1782 (clase V80 de AMD).
Tiempo de reloj de GPU medido: ~47.8s
FPGA (estimado por HLS): ~335–404s
Nota: los tiempos de GPU son medidos; los tiempos de FPGA se estiman a partir de la latencia de síntesis ÷ Fmax. No es una comparación directa, pero es direccionalmente clara.
Diferencia por chip: ~7–8×, en gran parte debido a los techos de frecuencia de FPGA (74–98 MHz).
Ni el rendimiento bruto ni el rendimiento/watt justifican reemplazar la GPU con FPGA hoy.
4/ Pero "FPGA es más lento" no es la conclusión.
El trabajo con FPGA obligó a definiciones precisas de los diseños de memoria, contratos de interfaz y dependencias entre las etapas de prueba. Exactamente la base que necesitas antes de diseñar un ASIC.
FPGA es el puente de prototipado de gráfico a hardware.
5/ Debido a que el probador es un grafo de computación, la misma lógica se compila en cualquier backend:
GPU → núcleos cudaGraph
FPGA → módulos de flujo de datos
ASIC → bloques de computación fijos
Solo cambia el backend. El grafo se mantiene igual.
6/ GPU → FPGA → ASIC es, por lo tanto, una evolución coherente.
Desplegamos GPU con configuraciones optimizadas para Venus para extraer un rendimiento estable y acumulativo.
Aunque FPGA no es competitivo en rendimiento, confirma la corrección estructural de nuestra dirección de hardware.
La arquitectura centrada en gráficos es el puente que permite la optimización a nivel de gráficos de cuda hoy y la compilación nativa de hardware ASIC mañana.

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