Hace unas semanas le di a Opus 4.6 un paquete de activos de escenario en Unreal Engine, lo hice analizar todos los niveles de ejemplo y luego le dije que construyera un escenario. Montó todo, revisó su propio trabajo desde múltiples ángulos de cámara y cuando le di notas (trusses demasiado cortos, escaleras atravesando una barrera de multitudes) lo arregló todo de forma autónoma. Ha mejorado mucho desde entonces.