Takto vypadá řízení AI kreativního studia.
Dal jsem svému orchestračnímu systému referenční obrázek a nechal jsem ho nasadit tři různé interpretace na třech strojích běžících Blenderem současně, všechny viditelné z jednoho dashboardu.
Když se jeden směr zdá slibný, odchyluji se od něj. Systém zkopíruje soubory na ostatní stroje a pokračuje v průzkumu od tohoto nového výchozího bodu. Větev, přímo, znovu větev. Každé rozdělení otevírá novou tvůrčí cestu, zatímco v reálném čase dávám poznámky.
Počet kreativních směrů, které mohu současně zkoumat, je omezen jen počtem počítačů, které mám.
Před pár týdny jsem dal Opus 4.6 balíček assetů v Unreal Engine, nechal ho analyzovat všechny ukázkové úrovně a pak jsem mu řekl, aby postavil úroveň.
Sestavil celý přístroj, kontroloval vlastní práci z několika úhlů kamery a když jsem mu dával poznámky (příhrady příliš krátké, schody procházející bariérou pro dav), vše opravil autonomně.
Od té doby se to hodně zlepšilo
Vytvořil jsem agentický systém, který se sám naučil tutoriál na donut v Blenderu sledováním na YouTube.
Sledoval tutoriály, extrahoval kroky, doplňoval mezery ve vlastních nástrojích a vše dokončil autonomně.