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我知道一些早期的即時戰略遊戲有 "首領" 單位或依賴於戰役的特殊單位,但 - 如果我錯了請糾正我 - 《魔獸爭霸 III》似乎是首個開創深度、融入角色扮演元素、定義遊戲玩法的英雄系統,重塑了這個類型。早期的遊戲有前身,但沒有一個能與其範圍或持久影響相匹敵。
我想知道在早期的即時戰略遊戲(例如《沙丘 II》、《帝國時代》、《指揮與征服》、《星際爭霸》等)中,開發團隊是否討論過英雄單位,但最終沒有實施;或者他們根本就沒有考慮過。
當你玩即時戰略遊戲時,你認為它們通常受益於特殊的英雄單位,還是你認為沒有強大英雄的普通單位,能夠升級、獲得技能、經驗值和生命值,對於平衡和遊戲玩法來說通常更好?

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