我知道一些早期的RTS游戏有“首领”单位或依赖于战役的特殊单位,但——如果我错了请纠正我——《魔兽争霸III》似乎是第一个开创深度、融入RPG元素、定义游戏玩法的英雄系统,重塑了这个类型。早期的游戏有前身,但没有任何游戏能与其范围或持久影响相匹敌。 我想知道在早期的RTS游戏(例如《沙丘II》、《帝国时代》、《命令与征服》、《星际争霸》等)中,开发团队是否讨论过英雄单位,但最终没有实施;或者他们根本就没有考虑过。 当你玩RTS游戏时,你认为它们通常受益于特殊的英雄单位,还是你认为没有强大英雄的常规单位更有利于平衡和游戏玩法,能够升级、获得技能、经验和生命值的单位更好?