Các trò chơi thất bại phải được nghiên cứu để hiểu lý do, cũng như các trò chơi thành công cũng nên được nghiên cứu. Tại Ensemble Studios, các nhà thiết kế trò chơi thường tổ chức các "buổi học" định kỳ về các trò chơi của công ty khác, nơi mà chúng tôi sẽ có một nhóm các nhà phát triển chơi một cái gì đó như Dominion: Storm over Gift 3; hoặc Sacrifice; sau đó chúng tôi sẽ có một cuộc thảo luận về những gì hoạt động, những gì thất bại, v.v. Sau đó, một trong số chúng tôi sẽ viết một tài liệu với những phát hiện của chúng tôi và gửi đi để mọi người đọc. Ý tưởng của chúng tôi là việc học từ những sai lầm của họ cũng quan trọng như việc học từ những thành công của họ. Chao ôi, tôi ước gì chúng tôi có đội ngũ cũ để tổ chức một trong những buổi học này ở Concord hoặc Highguard. Tôi cá rằng nó sẽ rất thú vị. Không, tôi không biết chuyện gì đã xảy ra với các đánh giá của chúng tôi về tất cả những trò chơi này. Có lẽ đã bị xóa khỏi ổ cứng của chúng tôi khi Don Mattrick bắn một viên đạn vào đầu Ensemble.