Trên giấy tờ, vòng 2 của @brave games gần như đơn giản đến mức buồn cười: - 2 nút (Lên hoặc Xuống) - Làm mới mỗi 12 giờ. (Lấy cảm hứng từ chương trình truyền hình LOST, đúng vậy, tôi lại già rồi.) - Mục tiêu 50/50 Nhưng cơ chế thực sự không phải là các nút. Và không, nó không chỉ là một trò chơi chạm. Cơ chế thực sự là: bạn có thể di chuyển một nhóm người lạ hướng tới sự đồng thuận khi không ai có đủ thông tin, và không phải ai cũng đang lắng nghe? (Hoặc đội đối thủ đang lắng nghe khi họ không nên) Đó là sự phức tạp. Bạn đang cố gắng ảnh hưởng đến những người có thể không thấy bài đăng của bạn, có thể không đồng ý với chiến lược của bạn, có thể đăng nhập vào những thời điểm khác nhau, có thể phản ứng thái quá về mặt cảm xúc, hoặc có thể chỉ nhấn ngẫu nhiên. (Có khả năng họ sẽ nhấn nút đầu tiên, nút Lên/Xanh) Bạn không có dữ liệu sạch. Bạn không có giao tiếp đồng bộ. Bạn thậm chí không biết trạng thái thực sự của hệ thống. (Chúng tôi cố tình không hiển thị bảng điều khiển) Vì vậy, trò chơi không phải là nhấn nút để làm cho nó thành toán 50/50. Đó là sự phối hợp dưới tiếng ồn. Đó là lý do tại sao nó có thể cảm thấy khó chịu, căng thẳng và đôi khi vô vọng. (Bạn chỉ có tối đa 6 phiếu bầu cho chính mình, nhưng bạn rất muốn có nhiều phiếu xuống hơn để thắng trò chơi) Với thông tin đầy đủ, 50/50 là điều tầm thường. Với thông tin không đầy đủ và sự tham gia không đồng bộ, nó trở thành một mục tiêu di động được hình thành bởi tâm lý: Chúng ta có cân bằng lại không? Chúng ta có tin rằng những người khác sẽ làm điều tương tự không? Chúng ta có chờ đợi bản cập nhật tiếp theo không? Chúng ta có hành động sớm để tạo động lực không? Và đây là sự thật không thoải mái: một số người sẽ không muốn lắng nghe và chỉ muốn xem nó cháy. Trong các hệ thống thực (thị trường, cộng đồng, công ty, v.v.) bạn hiếm khi có sự đồng thuận hoàn hảo....