Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
DLSS 5 Hands-On Video sırasında, YouTube yaratıcısı Hot Hardware, Nvidia çalışanlarına oyunda hareket ederken DLSS 5'in hesaplama maliyeti hakkında bu soruyu sordu ve hareket sırasında DLSS 5 görüntülerini göstermekte tereddüt ettikleri dikkatimi çekti.
Karakteri her hareket ettirdiğinde, önce DLSS 5'i kapatıyor, sonra farklı bir oyun içi konuma geçiyor ve açıyor, DLSS 5 açıksa hareket çok yavaş ve kontrollüydü.
Bunun hâlâ devam ettiğini biliyorum ama gerçekten "neden bunu göstermiyorlar?" ya da "neden DLSS 5'i bu kadar erken gösteriyorlar?" sorusunu gündeme getiriyor.
DLSS 5 açıkken başka bir karakter hareket halindeyken bazı çekimleri dondurmayı denedim, herhangi bir artefakt olup olmadığını kontrol etmek için.
Tahmin ettiğim gibi, arayüz öğeleri olan bazı artefaktlarla karşılaştım, karakterin arayüz öğesinden çıkması ve karakterin arkasındaki hayalet/artefaktlar.
Bu küçük detayları değerlendirmek için hâlâ en iyi yol değil, oyunda bir görüntü kaydedilip kaydedilmediğini net görebilmek ama yine de Nvidia DLSS 5 pazarlama kampanyasında bunlardan hiçbirini sunmadı.
DLSS 5 çıkana kadar bunun ne zaman hala devam edeceği henüz belli değil, ancak şu anda hızlı tempolu hareketleri iyi karşılayacak gibi görünmüyor ve bu "kontrollü yapay zeka tarafından oluşturulan" renderlemenin RTX 50 serisindeki daha zayıf GPU'lara ne kadar ölçekleneceğini bilmiyorum

En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
