Folk diskuterar spel nuförtiden. Mycket av fokus ligger på prediktionsmarknader---men våra yngsta barn spelar på Roblox, inte på prognosmarknader. Vilka värderingar ingjuter vi i våra barn när de bor i sin första algoritmiska nationsnation? Till mitt senaste blogginlägg bestämde @eigenstuffs och jag oss för att ta reda på det. Vi tillbringade en vecka med att spela de 30 mest trendande spelen på Roblox. Titta på videon nedan för en genomgång av vad vi gjorde och vad vi hittade, med MY MINING BRAINROTS som exempel. Det vi hittade överraskade mig verkligen. --Spelliknande mekanik är allestädes närvarande bland de mest populära spelen: medianspelet har 8! --Vissa av dessa mekaniker är otroligt rovdjursaktiga. Det värsta är en "kedjad köp"-mekanik där små barn lockas att spendera digital valuta för att köpa en vara, bara för att upptäcka att köpet bara är den första delen i en okänd sekvens de måste göra för att få de saker de vill ha. --Spelen kopierar varandra. De uppfinner inte dessa mekaniker självständigt; Istället finns det en gemensam underliggande arkitektur där spel används av alla. Vi avslutar vår text med några rekommendationer för Roblox och beslutsfattare. --Roblox bör snabbt experimentera med alternativa mekaniker för att hjälpa utvecklare att komma över på olika, bättre modeller för att designa och tjäna pengar på spel. --Beslutsfattare behöver tillgång till systematisk mätning av dessa paket och bör vidta åtgärder för att tvinga fram transparens och eventuellt förbjuda några eller många av dem. Mycket mer i vår artikel, länkad i svaret nedan. Låt oss veta vad du tycker! Vi kommer att göra mycket mer arbete inom det här området.