Среди людей, которые не получают достаточного признания за свои вклады в историю игр, я часто думаю, что Крис Сойер попадает в эту категорию. Было время, когда я не мог дождаться, чтобы вернуться домой, исчезнуть в своей комнате и построить самый потрясающий парк аттракционов. То, что Сойер создал с RollerCoaster Tycoon, навсегда останется частью знаковой истории игр. Он разработал игру более или менее самостоятельно (безумные навыки!), что было довольно редким достижением в 1999 году, когда большие студии и крупные команды были нормой. Сойер написал оригинал на ассемблере, создав реалистичную физику аттракционов, гостей с индивидуальными потребностями и, конечно же, хаос, такой как рвота или поломки аттракционов. Сладкий "ка-чинг" сборов живет у меня в голове без арендной платы. Какой абсолютно блестящий песочница-подобный игровой проект с практически бесконечной ценностью для повторного прохождения, похожий на такие игры, как Sim City или Civilization.