Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
În timpul DLSS 5 Hands-On Video, creatorul de YouTube Hot Hardware a întrebat angajații Nvidia despre costul computațional al DLSS 5 când te miști în joc și mi-a atras atenția cât de mult ezitau să afișeze orice material DLSS 5 în timpul mișcării.
De fiecare dată când muta personajul, dezactiva mai întâi DLSS 5, apoi se muta într-o altă locație din joc și apoi îl pornea, iar dacă DLSS 5 era activat, mișcarea era foarte lentă și controlată.
Știu că este încă un proces de lucru, dar ridică întrebarea "de ce nu ar arăta nimic din asta?" sau "de ce să arate DLSS 5 atât de devreme?"
Am încercat să îngheț unele cadre când un alt personaj este în mișcare ca să verific dacă există artefacte când DLSS 5 este activat.
Așa cum bănuiam, am dat peste niște artefacte cu elemente UI, personaj care iese din elementul UI și ghosting/artefacte din spatele personajului.
Totuși, nu este cea mai bună metodă de a judeca aceste detalii mici în care poți vedea clar dacă o înregistrare este înregistrată în joc, dar, pe de altă parte, nu e ca și cum Nvidia ar fi oferit vreunul dintre ele în campania de marketing DLSS 5.
Rămâne de văzut când va mai exista acest lucru până la lansarea DLSS 5, însă momentan nu pare că va face față mișcărilor rapide și nu știu cât de bine se va scala această randare "generată de AI controlat" la GPU-uri mai slabe din seria RTX 50

Limită superioară
Clasament
Favorite
