Poți fabrica "tracțiune" cu o mulțime de stimulente Manualul este mereu același: • Folosește produsul / ajută-ne = "big airdrop" • PUA cu puncte/SBT/misiuni nesfârșite pentru a stimula "tracțiunea utilizatorului + volum" • "Grind S1, vom recompensa utilizatorii reali" • Capturi de ecran nesfârșite cu vârfuri și volum mare • Muh "comunitate + tracțiune" → misiuni nesfârșite • Sarcini de tipul "Întâlnește CEO-ul / răspunde cu dovezi" ... Totul pare a fi impuls, e greu de spus ce este comportamentul real de cerere versus cel de urmărire a recompensei Pot ele să afișeze efectiv utilizatori unici, cumpărători fideli, cheltuieli nete per utilizator și cum arată volumul fără recompense? De asemenea, fă niște calcule despre SBT-uri înainte să te entuziasmezi pentru un posibil airdrop: • Majoritatea proiectelor pot aloca doar maximum 5% din stocul de token-uri pentru airdrop-uri (pentru a preveni dump-ul masiv de token-uri). • Apoi împărțiți la numărul de SBT-uri în circulație + bătute continuu săptămânal/lunar • Dacă emiterea SBT-urilor este practic nelimitată (criterii săptămânale, insigne noi constante), valoarea așteptată pe SBT se diluează până la praf... Apoi sosește TGE și cei care investesc timp/capital primesc o mică deblocare + un airdrop vested După suficiente exemple, dacă încă crezi hype-ul și fomo-ul... Asta e vina ta Dacă bucla principală de creștere sunt misiuni + SBT-uri + FOMO constant... TU EȘTI produsul. (Introduceți @DegenSpartan dacă nu știi de unde vine randamentul, tu ești randamentul) p.s. acest tweet poate sau nu să se refere la TGE-uri recente sau proiecte noi