Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Poți fabrica "tracțiune" cu o mulțime de stimulente
Manualul este mereu același:
• Folosește produsul / ajută-ne = "big airdrop"
• PUA cu puncte/SBT/misiuni nesfârșite pentru a stimula "tracțiunea utilizatorului + volum"
• "Grind S1, vom recompensa utilizatorii reali"
• Capturi de ecran nesfârșite cu vârfuri și volum mare
• Muh "comunitate + tracțiune" → misiuni nesfârșite
• Sarcini de tipul "Întâlnește CEO-ul / răspunde cu dovezi"
... Totul pare a fi impuls, e greu de spus ce este comportamentul real de cerere versus cel de urmărire a recompensei
Pot ele să afișeze efectiv utilizatori unici, cumpărători fideli, cheltuieli nete per utilizator și cum arată volumul fără recompense?
De asemenea, fă niște calcule despre SBT-uri înainte să te entuziasmezi pentru un posibil airdrop:
• Majoritatea proiectelor pot aloca doar maximum 5% din stocul de token-uri pentru airdrop-uri (pentru a preveni dump-ul masiv de token-uri).
• Apoi împărțiți la numărul de SBT-uri în circulație + bătute continuu săptămânal/lunar
• Dacă emiterea SBT-urilor este practic nelimitată (criterii săptămânale, insigne noi constante), valoarea așteptată pe SBT se diluează până la praf...
Apoi sosește TGE și cei care investesc timp/capital primesc o mică deblocare + un airdrop vested
După suficiente exemple, dacă încă crezi hype-ul și fomo-ul... Asta e vina ta
Dacă bucla principală de creștere sunt misiuni + SBT-uri + FOMO constant... TU EȘTI produsul. (Introduceți @DegenSpartan dacă nu știi de unde vine randamentul, tu ești randamentul)
p.s. acest tweet poate sau nu să se refere la TGE-uri recente sau proiecte noi
Limită superioară
Clasament
Favorite
