Știu că acest clip sună deosebit de dur, dar când eșuezi din cauza incompetenței nu există învățături. Din acest motiv, majoritatea oamenilor din afara jocurilor web3 au respins complet acest lucru – pe bună dreptate – bazându-se pe faptul că fiecare încercare de a face jocurile web3 să funcționeze au fost doar încercări superficiale. Citind atât de multe postări de ieșire despre motivele pentru care jocul web3 se închidea, a fost atât de clar în ultimul an că majoritatea acestor tipi nu aveau nicio idee despre designul de bază al gameplay-ului economic. Au dat vina pe jucători, pe VC-uri, pe propria comunitate – au vorbit despre faptul că nu au găsit PMF, dar niciunul nu a vorbit despre faptul că nu aveau un model funcțional pentru tokenul de valoare flotantă pe care îl aveau. Atunci e ușor să spui pur și simplu: "ok, asta nu poate funcționa cu un token plutitor", dar dacă te uiți la designul lor, nu ar fi funcționat niciodată. Nu e o retrospectivă perfectă, dacă designul nu funcționează, nu va funcționa miraculos mai târziu pentru că ai crescut sau ai adus jucători. E ca și cum ai fi făcut o mașină și motorul ar avea un design care nu depășește 60mph, apoi trebuie să o conduci la +60mp și se supraîncălzește și se strică. Nu va depăși brusc designul sau specificațiile sale. Economiile jocurilor trebuie integrate în bucla de joc atunci când există un token plutitor – acesta este motorul economic și, de fapt, dacă nu ai făcut designul corect, atunci tot restul, oricât de bun ar fi, inevitabil va eșua. Grafică grozavă, gameplay fluid, joc distractiv – au existat jocuri care bifează asta, inclusiv mulți jucători, dar dacă tokenul jocului ajunge la punctul de supraofertă care face ca prețul tokenului să scadă cu 90%, adică, să te gândești că nu asta va fi rezultatul, e pură incompetență.