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Durante o vídeo prático do DLSS 5, o criador do YouTube Hot Hardware perguntou aos funcionários da Nvidia sobre o custo computacional do DLSS 5 quando você se movimenta no jogo, e realmente chamou minha atenção como eles hesitavam em mostrar qualquer vídeo do DLSS 5 durante o movimento.
Toda vez que ele movia o personagem, ele desligava o DLSS 5 primeiro, depois se movia para outro local no jogo e então o ativava, ou se o DLSS 5 estivesse ativado, o movimento era muito lento e controlado.
Sei que isso ainda está em andamento, mas realmente levanta a pergunta: "por que eles não mostrariam nada disso?" ou "por que mostrar DLSS 5 tão cedo?"
Tentei congelar algumas cenas quando outro personagem está em movimento para verificar se há algum artefato quando o DLSS 5 está ativado.
Como suspeitava, encontrei alguns artefatos com elementos de interface, personagem saindo do elemento e ghosting/artefatos atrás dele.
Ainda assim, não é a melhor forma de avaliar esses pequenos detalhes que você pode ver claramente se uma gravação está no jogo, mas, por outro lado, não é como se a Nvidia tivesse fornecido algum deles durante a campanha de marketing do DLSS 5.
Ainda está para ser visto quando isso ainda estará presente quando o DLSS 5 for lançado, porém, no momento, não parece que ele consiga lidar muito bem com movimentos rápidos e não sei o quão bem essa renderização "gerada por IA controlada" vai escalar para GPUs mais fracas da série RTX 50

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