Jogos que fracassam precisam ser estudados para entender o porquê, assim como jogos que têm sucesso devem ser estudados. No Ensemble Studios, os designers de jogos costumavam dar "aulas" periódicas em jogos de outras empresas, onde vários desenvolvedores jogavam algo como Dominion: Storm em vez de Gift 3; ou Sacrifício; Depois discutíamos sobre o que funcionava, o que falhava, etc. Depois, um de nós escrevia um documento com nossas descobertas e enviava para todos lerem. Nossa ideia era que aprender com seus erros era tão importante quanto aprender com seus sucessos. Cara, queria que tivéssemos o time antigo por perto para sediar uma dessas aulas em Concord ou Highguard. Aposto que seria bem interessante. Não, não sei o que aconteceu com nossas avaliações de todos esses jogos. Provavelmente apagado dos nossos discos rígidos quando Don Mattrick atirou na cabeça do Ensemble.