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Você pode fabricar "tração" com muitos incentivos
O manual é sempre o mesmo:
• Usar produto / nos ajudar = "grande paracaída"
• PUA com pontos/SBTs/missões infinitas para impulsionar "tração + volume do usuário"
• "Grinde a S1, vamos recompensar usuários reais"
• Capturas de tela infinitas de picos e alto volume
• Minha "comunidade + tração" → missões infinitas
• Tarefas do tipo "Conhecer o CEO / responder com provas"
... Tudo parece um momento de momento, difícil dizer o que é real demanda versus comportamento de busca por recompensa
Eles realmente conseguem mostrar usuários únicos, compradores recorrentes, gasto líquido por usuário e como é o volume sem recompensas?
Além disso, faça algumas contas sobre SBTs antes de se empolgar com um possível airdrop:
• A maioria dos projetos só pode alocar no máximo 5% do fornecimento de tokens para airdrops (para evitar um grande dump de tokens)
• Então você divide isso pelo número de SBTs circulando + cunhados continuamente semanalmente/mensalmente
• Se a emissão de SBT for basicamente ilimitada (critérios semanais, novos distintivos constantes), seu valor esperado por SBT se dilui até virar pó...
Então o TGE chega e quem investe tempo/capital ganha um pequeno desbloqueio + airdrop adquirido
Depois de exemplos suficientes, se você ainda acredita no hype e no fomo... Isso é culpa sua
Se o principal ciclo de crescimento são missões + SBTs + FOMO constante... Você É o produto. (Insira @DegenSpartan's, se você não sabe de onde vem o rendimento, você é o rendimento)
P.S. este tweet pode ou não estar se referindo a TGEs/novos projetos recentes
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