Você pode fabricar "tração" com muitos incentivos O manual é sempre o mesmo: • Usar produto / nos ajudar = "grande paracaída" • PUA com pontos/SBTs/missões infinitas para impulsionar "tração + volume do usuário" • "Grinde a S1, vamos recompensar usuários reais" • Capturas de tela infinitas de picos e alto volume • Minha "comunidade + tração" → missões infinitas • Tarefas do tipo "Conhecer o CEO / responder com provas" ... Tudo parece um momento de momento, difícil dizer o que é real demanda versus comportamento de busca por recompensa Eles realmente conseguem mostrar usuários únicos, compradores recorrentes, gasto líquido por usuário e como é o volume sem recompensas? Além disso, faça algumas contas sobre SBTs antes de se empolgar com um possível airdrop: • A maioria dos projetos só pode alocar no máximo 5% do fornecimento de tokens para airdrops (para evitar um grande dump de tokens) • Então você divide isso pelo número de SBTs circulando + cunhados continuamente semanalmente/mensalmente • Se a emissão de SBT for basicamente ilimitada (critérios semanais, novos distintivos constantes), seu valor esperado por SBT se dilui até virar pó... Então o TGE chega e quem investe tempo/capital ganha um pequeno desbloqueio + airdrop adquirido Depois de exemplos suficientes, se você ainda acredita no hype e no fomo... Isso é culpa sua Se o principal ciclo de crescimento são missões + SBTs + FOMO constante... Você É o produto. (Insira @DegenSpartan's, se você não sabe de onde vem o rendimento, você é o rendimento) P.S. este tweet pode ou não estar se referindo a TGEs/novos projetos recentes