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$BLOXX | O modelo de receita explicado
O framework de avaliação do Bloxx faz mais sentido quando você separa o caso base do lado positivo.
A ideia central é a distribuição em primeiro lugar. Os plugins Streamer Connect e Web3 foram feitos para se espalhar rapidamente, em vez de monetizar cedo, permitindo que o Bloxx alcance um grande número de jogos do Roblox com custos de aquisição muito baixos.
Esses plugins funcionam como um funil. Desenvolvedores que precisam de mais profundidade migram para o Bloxx Builder, que funciona com assinaturas e oferece análises de jogos e economias, recomendações e ferramentas avançadas.
'Essa camada de assinaturas é o principal motor de receita'
Streams adicionais surgem a partir daí: um modelo de "jogo para cada token", onde tokens lançados em @Pumpfun podem ativar jogos com Bloxx para engajamento, além de jogos internos que mostram todo o conjunto de ferramentas.
Sob pressupostos conservadores, essa configuração gera aproximadamente US$ 8 milhões em ARR, sustentando uma avaliação de US$ 100 milhões.
O cenário positivo é onde a escala importa.
@Roblox tem milhões de desenvolvedores e jogos. Se a adoção crescer de alguns milhares para ~50.000 jogos usando as mesmas suposições de conversão, a matemática muda rapidamente.
Isso leva a milhares de estúdios pagantes, receitas potenciais próximas a 5 milhões de dólares por mês e um caminho confiável para uma avaliação de 1 bilhão de dólares.
Ainda é cedo e é relativamente calmo por fora, mas se o número de assinaturas e preços aumentarem significativamente com o tempo, a estrutura claramente é construída em torno de assinaturas impulsionadas pela distribuição.
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