Możesz wyprodukować „ciągnięcie” z mnóstwem zachęt Scenariusz zawsze jest ten sam: • Użyj produktu / pomóż nam = "duży airdrop” • PUA z nieskończoną liczbą punktów/SBT/questów, aby zwiększyć „ciągnięcie użytkowników + wolumen” • „Grind S1, nagrodzimy prawdziwych użytkowników” • Nieskończone zrzuty ekranu szczytów i wysokiego wolumenu • Muh „społeczność + ciągnięcie” → nieskończone questy • Zadania typu „Spotkaj się z CEO / odpowiedz z dowodem” ... wszystko wygląda jak momentum, trudno powiedzieć, co jest prawdziwym popytem, a co zachowaniem ścigania nagród Czy mogą faktycznie pokazać unikalnych użytkowników, powracających nabywców, netto wydatków na użytkownika i jak wygląda wolumen bez nagród? Również, zrób trochę matematyki wokół SBT, zanim podekscytujesz się potencjalnym airdropem: • Większość projektów może przydzielić maksymalnie 5% podaży tokenów na airdropy (aby zapobiec ogromnemu zrzutowi tokenów) • Następnie dzielisz to przez liczbę SBT w obiegu + ciągle mintowane co tydzień/miesiąc • Jeśli emisja SBT jest zasadniczo nieograniczona (kryteria tygodniowe, ciągłe nowe odznaki), twoja oczekiwana wartość na SBT zostaje rozcieńczona do pyłu... Potem przychodzi TGE, a ludzie, którzy włożyli czas/kapitał, dostają małe odblokowanie + przydzielony airdrop Po wystarczającej liczbie przykładów, jeśli nadal wierzysz w hype i fomo… to już twoja sprawa Jeśli główną pętlą wzrostu są questy + SBT + ciągłe FOMO… JESTEŚ produktem. (Wstaw @DegenSpartan, jeśli nie wiesz, skąd pochodzi zysk, jesteś zyskiem) p.s. ten tweet może lub nie odnosić się do ostatnich TGE/ nowych projektów