Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Wiem, że ten fragment jest szczególnie surowy, ale kiedy ponosisz porażkę z powodu niekompetencji, nie ma żadnych nauk. Z tego powodu większość ludzi spoza gier web3 całkowicie to zignorowała - słusznie - opierając się na tym, że każda próba uczynienia gier web3 funkcjonalnymi była tylko powierzchowną próbą.
Przeglądając tak wiele postów o zamknięciu gier web3, w ciągu ostatniego roku stało się jasne, że większość tych ludzi nie miała pojęcia o podstawowym projektowaniu gier ekonomicznych. Obwiniali graczy, VC, swoją własną społeczność - mówili o braku PMF, ale nikt z nich nie wspomniał o tym, że nie mieli działającego modelu dla tokena o zmiennym kursie, który posiadali.
Wtedy łatwo jest po prostu powiedzieć: 'ok, to nie może działać z tokenem o zmiennym kursie', ale jeśli spojrzysz na ich projekt, to nigdy nie miało szansy działać od samego początku. To nie jest przewidywanie z perspektywy czasu, jeśli projekt nie działa, to nie zacznie nagle działać później, ponieważ pozyskałeś fundusze lub graczy.
To tak, jakbyś zbudował samochód, którego silnik ma konstrukcję, która nie pozwala na przekroczenie 60 mph, a potem musisz jechać powyżej 60 mph i się przegrzewa i psuje. Nie zacznie nagle działać lepiej niż jego projekt czy specyfikacje. Ekonomie gier muszą być zintegrowane z pętlą gry, gdy mają token o zmiennym kursie - to jest silnik ekonomiczny i naprawdę, jeśli nie udało ci się dobrze zaprojektować, to wszystko inne, niezależnie od tego, jak dobre, i tak nieuchronnie zawiedzie.
Świetna grafika, płynna rozgrywka, fajna gra - były gry, które to spełniały, w tym mnóstwo graczy, ale jeśli token gry osiągnie punkt nadpodaży, obniżając cenę tokena o 90%, to myślenie, że to nie będzie wynik, to czysta niekompetencja.
Najlepsze
Ranking
Ulubione
