Spellen die falen moeten bestudeerd worden om te begrijpen waarom, net zoals spellen die slagen bestudeerd moeten worden. Bij Ensemble Studios hielden de gameontwerpers periodiek "lessen" over spellen van andere bedrijven, waar we een aantal van de ontwikkelaars iets als Dominion: Storm over Gift 3 of Sacrifice lieten spelen; daarna hadden we een discussie over wat werkte, wat faalde, enzovoort. Daarna schreef een van ons een document met onze bevindingen en stuurde het rond zodat iedereen het kon lezen. Ons idee was dat leren van hun fouten net zo belangrijk was als leren van hun successen. Man, ik wou dat we het oude team hadden om een van deze lessen te hosten in Concord of Highguard. Ik wed dat het best interessant zou zijn. Nee, ik weet niet wat er met onze evaluaties van al deze spellen is gebeurd. Waarschijnlijk gewist van onze harde schijven toen Don Mattrick een kogel door het hoofd van Ensemble schoot.