$BLOXX | Het verdienmodel uitgelegd De waarderingsstructuur van Bloxx wordt duidelijker wanneer je de basiszaak scheidt van de upside. Het kernidee is eerst distributie. Streamer Connect en Web3-plug-ins zijn gebouwd om snel te verspreiden in plaats van vroeg te monetiseren, waardoor Bloxx een groot aantal Roblox-spellen kan bereiken tegen zeer lage acquisitiekosten. Deze plug-ins fungeren als een trechter. Ontwikkelaars die meer diepgang nodig hebben, gaan naar Bloxx Builder, dat draait op abonnementen en game- en economieanalyse, aanbevelingen en geavanceerde tools biedt. 'Dit abonnementslaag is de belangrijkste inkomstenbron' Extra stromen komen daar bovenop: een “game voor elke token” model, waarbij tokens die op @Pumpfun worden gelanceerd Bloxx-gestuurde games kunnen opstarten voor betrokkenheid, plus interne games die de volledige toolset tonen. Onder conservatieve aannames levert deze opzet ongeveer $8M aan ARR op, wat een waardering van $100M ondersteunt. Het upside-scenario is waar schaal belangrijk is. @Roblox heeft miljoenen ontwikkelaars en games. Als de adoptie groeit van een paar duizend naar ~50.000 games met dezelfde conversieaannames, verschuift de wiskunde snel. Dat leidt tot duizenden betalende studio's, potentiële inkomsten van bijna $5M per maand, en een geloofwaardige weg naar een waardering van $1B. Het is nog vroeg en relatief rustig aan de buitenkant, maar als het aantal abonnementen en prijzen in de loop van de tijd aanzienlijk toeneemt, is de structuur duidelijk gebouwd rond abonnementen die worden aangedreven door distributie.