Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Spill som mislykkes må studeres for å forstå hvorfor, akkurat som spill som lykkes bør studeres.
Hos Ensemble Studios pleide spilldesignerne å holde periodiske «klasser» i andre selskapers spill, hvor vi lot mange utviklere spille noe som Dominion: Storm over Gift 3; eller Offer; Så hadde vi en diskusjon om hva som fungerte, hva som feilet, osv. Etterpå skrev en av oss et dokument med funnene våre og sendte det rundt for at alle skulle lese det.
Vår idé var at det å lære av feilene deres var like viktig som å lære av suksessene deres.
Mann, jeg skulle ønske vi hadde det gamle laget rundt til å arrangere en av disse klassene i Concord eller Highguard. Jeg tipper det ville vært ganske interessant. Nei, jeg vet ikke hva som skjedde med evalueringene våre av alle disse spillene. Sannsynligvis slettet fra harddiskene våre da Don Mattrick satte en kule gjennom hodet til Ensemble.
Topp
Rangering
Favoritter
