トレンドトピック
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
初期のRTSゲームには「ボス」ユニットやキャンペーン依存の特殊ユニットがあったものもありますが、もし間違っていたら訂正してください。Warcraft IIIは、ジャンルを一変させた深くRPGに彩られたゲームプレイを定義するヒーローシステムを最初に切り開いた作品のようです。初期のゲームには前身がありましたが、その規模や持続的な影響に匹敵するものはありませんでした。
初期のRTSゲーム(例:Dune II、Age of Empires、Command & Conquer、StarCraftなど)で開発チームでヒーローユニットが議論されていたのかもしれませんが、最終的には実装されなかったのかもしれません。あるいはそもそも考慮されなかったのかもしれません。
RTSゲームをプレイするとき、彼らは一般的に特殊ヒーローユニットの方が恩恵を受けていると思いますか?それとも、レベルアップやスキル、経験値、HPを獲得できる強力なヒーローがいない通常のユニットの方がバランスやゲームプレイの面で一般的に優れていると思いますか?

トップ
ランキング
お気に入り
