このクリップは特に厳しい印象ですが、無能で失敗すると学びはありません。 そのため、web3ゲーム以外の多くの人々は、Web3ゲームを成功させようとする試みはすべて表面的なものに過ぎなかったという事実に基づいて、完全に否定しています。 web3ゲームがなぜ終了したのかという多くの退職記事を読み返すと、ここ1年でほとんどの人が基本的な経済ゲームプレイ設計について全く理解していないことが明らかになりました。彼らはプレイヤーやVC、自分たちのコミュニティを非難しました。PMFが見つからなかったと言いましたが、持っている変動価値トークンの動作モデルがないことは誰も言いませんでした。 そうすれば「これは浮動トークンでは動かない」と簡単に言えますが、彼らの設計を見ると最初からうまくいくはずがありません。後知恵だけでは全く問題ありません。設計がうまくいかなければ、プレイヤーを増やしたり迎え入れたりして奇跡的にうまくいくわけではありません。 まるで車を作ってエンジンが60mphを超えない設計をしているのに、60MPで走らなければならず、オーバーヒートして故障するようなものです。突然デザインやスペックを超える性能を発揮することはありません。ゲーム経済は浮動トークンがあるゲームループと統合される必要があります。それが経済エンジンであり、設計がうまくいかなければ、どんなに良くても他のすべては必然的に失敗するでしょう。 素晴らしいグラフィック、滑らかなゲームプレイ、楽しいゲーム――プレイヤー数も多いなど、それを満たすゲームもありましたが、もしトークンが供給過剰で価格が90%も下がったら、まさかそれが起こらないとは思えません。純粋な無能さです。