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$BLOXX |収益モデルの説明
Bloxxのバリュエーションフレームワークは、ベースケースとアップサイドを分けて考えるとより理にかなっています。
核心的な考え方は、まず流通を優先することです。Streamer ConnectやWeb3プラグインは早期収益化ではなく迅速に広がるように設計されており、Bloxxは非常に低コストで多数のRobloxゲームにリーチできます。
これらのプラグインはファネルのように機能します。より深い知識を求める開発者は、サブスクリプション制でゲームや経済分析、おすすめ、高度なツールを提供するBloxx Builderに移行します。
「このサブスクリプション層が主な収益源です」
さらに、トークンごとに「ゲームごとに」モデルがあり、@PumpfunでローンチされたトークンがBloxx搭載のゲームを起動してエンゲージメントを高めたり、社内でツールセット全体を紹介するゲームもあります。
保守的な仮定のもとでは、この構成はARRで約800万ドルとなり、1億ドルの評価を支持します。
上向きのシナリオは、スケールが重要なところです。
@Robloxは何百万もの開発者とゲームを持っています。同じコンバージョン前提で数千ゲームから~5万ゲームに普及すれば、計算は急速に変化します。
これにより、数千の有料スタジオが誕生し、月間500万ドルに近づく潜在的な収益が生まれ、10億ドルの評価に向けた信頼できる道筋が開かれます。
まだ初期段階で外見は比較的穏やかですが、サブスクリプション数や価格が時間とともに大幅に上昇するなら、その構造は明らかに流通を支えるサブスクリプションを中心に構築されています。
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