Selama DLSS 5 Hands-On Video, pembuat YouTube Hot Hardware mengajukan pertanyaan ini kepada karyawan Nvidia tentang biaya komputasi DLSS 5 saat Anda bergerak di dalam game dan itu benar-benar menarik perhatian saya pada bagaimana mereka ragu-ragu untuk menampilkan rekaman DLSS 5 selama gerakan. Setiap kali dia memindahkan karakter, dia akan mematikan DLSS 5 terlebih dahulu kemudian pindah ke lokasi dalam game yang berbeda dan kemudian menyalakannya, atau jika DLSS 5 diaktifkan, gerakannya sangat lambat dan terkontrol. Saya tahu ini masih dalam proses, tetapi itu benar-benar menimbulkan pertanyaan "mengapa mereka tidak menunjukkan ini?" atau "mengapa menampilkan DLSS 5 sepagi ini?" Saya mencoba membekukan beberapa bidikan saat karakter lain sedang bergerak untuk memeriksa apakah ada artefak saat DLSS 5 diaktifkan. Seperti yang diduga, saya menemukan beberapa artefak dengan elemen UI, karakter yang muncul dari elemen UI dan ghosting/artefak di belakang karakter. Ini masih bukan cara terbaik untuk menilai detail kecil ini sehingga Anda dapat dengan jelas melihat apakah rekaman direkam dalam game, tetapi sekali lagi tidak seperti Nvidia yang menyediakan salah satu dari mereka selama kampanye pemasaran DLSS 5. Kapan pun ini masih akan hadir pada saat peluncuran DLSS 5 masih harus dilihat, namun saat ini sepertinya tidak akan menangani gerakan cepat dengan cukup baik dan saya tidak tahu seberapa baik rendering "terkontrol yang dihasilkan AI" ini akan diskalakan ke GPU yang lebih lemah di seri RTX 50